让我们下一次的暴造活动再见
参加CameJam做的登入界面
"GMTK",全名Game Maker‘s Toolkit,是一个在油管专门讲解游戏设计的博主,讲解比较生动,并且在讲解时常用一些比较好的游戏例子,本身也是一个游戏制作者,所以被很多人安利。本系列也是我自己看GMTK视频想着做些笔记的因素,故写下这个系列,不保证能持续更新。
在影视化的演出思路下编排剧情;配合插图、背景人物分离等技巧。
如果要给每一个种类的游戏都去找一个比较有代表性的“原型作品”加以分析的话,幸存者玩法下有《吸血鬼幸存者》,非对称对抗玩法下有《黎明杀机》,解谜玩法下有《动物井》,平台跳跃玩法下有《蔚蓝》,那么战棋类玩法我会选择《陷阵之志 Into the Breach》。因其数值、美术表现等方面足够简洁,而在战棋这一定位下又能实现足够多样的战术交互。
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