愿宇宙之轮指引我们再次相见。我们期待着与命运的下一次邂逅,无论它是甜蜜的还是苦涩的。
-CHRONICLE-
机组成员集合!
在这个喧嚣的技术理性时代,游戏的本己内涵是否还对思想开放着?而我们又如何在游戏中诗意地栖居?
智慧、勇气和坚韧不拔的决心
一些傻缺动图、新闻、视频以及一些奇怪的东西
今天,我想把《凯普勒186F》从无到有的故事,完整地讲给你听。不是为了宣传,而是想让大家看到,在那些画面和游戏世界观背后,有多少个日夜我独自一人,对着屏幕自我怀疑、反复推翻,却又一次次咬牙站起来的故事。
一些关于技术的思考
核聚变2026出展展位介绍
真正的‘千人千世界’,不是每个玩家有不同的任务列表,而是每个玩家在同一个世界中,留下了不同的引力。世界因这些引力,折叠成不同的形状——有的世界是剑与魔法,有的世界是诗与沉默。而AI,是那个让引力生效的牛顿,不是那个写下剧本的莎士比亚。
老常客带来新作品啦!
叙事空间的优雅并不来自于“大”,而来自于“有效”。
期待大家来玩!
在游戏开发中,关卡策划常常需要通过拆解优秀作品的关卡设计来提升自身能力。无论是为了学习某种特定的玩法机制,还是为了寻找关卡节奏的调控方式,抑或是为了理解一个经典场景为何能给玩家留下深刻印象,解构都是最直接有效的手段。
来现场领四周年徽章
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