在这里,每一次出发都经过了对风速、潮汐与机械磨损的多维计算;每一次抵达,都是肉体与钢铁成功对抗星球重力后的胜利。欢迎来到《海希安之歌0号龙骨》,我们,一起起航!
她花了五年伪造证据,等一个人来揭穿谎言。你来了。
从S1大坝第一声枪响,到S10主反应堆第一声爆炸,一年多的光景,这游戏的社区文化与野排环境已经被策划有意无意间消灭干净。玩家间互相站队攻击,没人坐下来聊问题——跑刀鼠和猛攻哥本是一家,为何如今剑拔弩张到这个地步?策划从最开始的"听劝"人设、站队玩家这边,到今天彻底走到玩家对立面,中间到底发生了什么事?
抛弃了现有剧情内核,故事又能如何去写?
谨防上当
真的没那么想吃烤肠
成为无上的代价,你真的能承受吗?这世上,没有免费的午餐
一些傻缺动图、新闻、视频以及一些奇怪的东西
How to 摆脱偶像崇拜
关于只狼这款游戏有很多想法,但FS社的风格,对于想要用文字描述这件事,难以做到精准且周到,因为FS社习惯把”多重意向“揉捏成极度压缩的“元素”,即使分析极为细小的点,都与其他场景产生错综复杂的“时空连线”,这着实让我陷入文字描述的焦虑。所以我尝试从极小的点来拆分宫崎英高的设计思维。从游戏工程开发思维:你是类魂游戏制作人,会如何给予场景设计师指导,避免方向性错误,导致后续颠覆性修改?
这一版主要是添加了这套体系,具体运用到剧情中应该怎么去写,以及可能的剧情方向
一个32年游戏玩家作为专业编剧的叙事设计心得
[幻想世界经验分享]不应该把星露谷翻译成斯塔朵露的
#硬科幻 #叙事驱动 #天文学
本期文案为视频文案转录文字文案,如果您对该文案有更好的文案改进建议或者想讨论地图设计的请在评论区留言,感谢
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