《只狼》并非“被设计出来的游戏”,而是“由世界结构强制生长出玩法与叙事的系统结果”。
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如果你碰巧翻阅过任何一本关于中世纪图像学的书籍(或者没有,但凡有点理智的人都会选择在阳光明媚的下午去干点别的事,比如数草坪上的蚂蚁),你就会发现宠物几乎无处不在。它们趴在女士的膝盖上,蜷缩在祈祷书的边角里,甚至大摇大摆地出现在丧葬雕像上,就好像这些动物在死后还能继续蹭吃蹭喝一样。
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以及一些艺术性的絮絮叨叨
在当代互动叙事的广阔版图中,鲜有作品能像《Z.A.T.O.//I Love the World and Everything In It》(以下简称《Z.A.T.O.》)这样,以如此严苛的极简主义形式,承载如此厚重的历史与哲学重负。游戏开篇即以一种近乎命令的口吻告诫玩家:“坐下来,在一个不存在的城镇里享受你的时光”。与其说这是仅是一句惯常的免责声明,我们不如将其称作是一份本体论的宣言,它确立了整部作品“存在主义体验机”的基调。
五大赛道全面开放
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对不起!
《明日方舟》这游戏平面设计都蛮厉害的,这次活动更是在形式和内容上做到了表达的互文和理念的高度统一,相当优秀。
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