赶上双12!
难忘今宵
一些傻缺动图、新闻、视频以及一些奇怪的东西
一些简单的猜想
8月10日,档案馆来到北京大学光华学院,刘梦霏老师带来了一次特别的亲子工作坊——《游戏育人:你的第一门游戏素养课》。我们希望打破“游戏等于沉迷”的刻板印象,从经济模式到文化价值,带领家长重新认识游戏。
向死而生的瞬间,已是最接近自由的时刻.
没有小🦊玩的话,瓦塔西
从关卡设计的视角;内含剧透
第三章 领袖
继续安利《黑夜君临》
看看我们又搞了什么
从概念图到成品,一个人、一台电脑和无数个问题。两年的失业期里,我用AI完成了自己第一款实物产品——它长得像火花塞,但点的是属于男人的那团火。
欢迎入住天堂酒店
文章从《论语》的“使由使知”问题出发,引出了有关游戏引导的两种不同方向。其中针对“强引导”的滥用和弊端,提出了一种基于“玩家认知”的“共识循环”的设计方式。并对“共识循环”的建立和应用进行了进一步的分析。文章比起讨论游戏引导的设计原理,其实更偏向探究游戏引导的设计哲学。内容篇幅较长,希望能给你带来启发。
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