赶上双12!
难忘今宵
一些傻缺动图、新闻、视频以及一些奇怪的东西
—— 一些尖锐、但并不刻薄的思考。
学习游戏设计,并记录自己的体验和感悟。
尝试撰写一份概论性质的任务设计理论
“分享《黑暗世界:因与果》中的概念艺术创作,前期,中期,后期。”
TRPG游戏设计相关
一个无所缺失的人,很难对爱情产生兴趣,尤其是要明确一段感情并经历它,这是像宋奇伟这样父母离异、从小和爷爷奶奶一起长大的人无法理解的。
从机器拆解到游戏拆解的理论探索之旅
《实录阿部定》(A Woman Called Sada Abe / 実録阿部定)(1975)个人比较喜欢的摄影画面
—— 一些古怪可笑,但兴许有那么点用处的思考。
有些游戏的QTE令人发指
前言:世界之树的火源被外来物击碎。受到巨大的冲击,光源碎片散落到大陆各地,影响着周围区域的生态。黑夜在慢慢变长,世界边缘落下的”流星“也越来越多。小镇因为长时间没有光亮,只能点着蜡烛做为日常的光源。陆地上大部分区域都变成了废弃状态。前往小镇外寻找遗落的光源碎片成为了首要的任务。漫长的旅途中,主角(Pan.潘)在收集光源碎片的同时结交了新的朋友,通过各种线索推测,发现此次意外事件没有想象中那么简单 ... ...
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