「ありがとう」、愛おしい日々をずっと忘れないで
从S1大坝第一声枪响,到S10主反应堆第一声爆炸,一年多的光景,这游戏的社区文化与野排环境已经被策划有意无意间消灭干净。玩家间互相站队攻击,没人坐下来聊问题——跑刀鼠和猛攻哥本是一家,为何如今剑拔弩张到这个地步?策划从最开始的"听劝"人设、站队玩家这边,到今天彻底走到玩家对立面,中间到底发生了什么事?
以及展示一些“里技”
通篇玩下来还是挺上头的,但……
这是一个玩家的臆想制作游戏的文章(也就是写个策划案?)
玩家要自己把自己当人
一次与四位制作人的深入交流
“即使这个世界宛如地狱,我们也要继续生存并抗争下去。”
从“水压式套圈游戏机”到各种山寨LCD掌机,再到意外邂逅的原装任天堂game&watch,我的童年游戏掌机之路,充满了探索与惊喜。
关于”恐怖“,我有话要说!洪魔不杀你,它“用”你!寄生、侵占,让你眼睁睁看着自己撕咬战友。凯斯用记忆喂它,换时间;士官长从舰长的残躯中拔出神经植入体。但更大的恐怖是光环的AI罪恶火花:它唆使启动光环,杀光二万五千光年内所有智慧生命,只为饿死洪魔。终极瘟疫面前,人类只是食物,而失控的机器还在笑着算算术……
回到顶部
外观样式
建议反馈