4月份的时候就已经打完了,本来想的是抽时间再认真地看一遍,然后一定要写一篇很长很长很长很长——好吧,其实大概也不会有那么长,但总之在我当时的计划中,我是很想给这个游戏写一篇完整的东西的。
不过我都这么开头了,所以很显然,在过了65天以后,我发觉我可能不会再打一遍这个游戏了,那么如果我再拖下去的话,别说写出一个“很长”的东西了,恐怕离什么都写不出来也不远了。
实际上已经是这样了,毕竟对于我个人来说,当一个游戏我认为我没法写一篇“很长”(其实也不会和字面上那样显得那么长)的东西时,通常就代表着对于这款游戏我就写不出来什么东西。
大部分情况下是我在玩完以后认为游戏本身的内容对于我来说写不出太多的东西,所以我只需要简单写一下,留下一个“我玩过这个游戏”的证据——这也是我在之前的不少感想的结尾小记中提到过的我给我玩过的游戏写个类似玩后感似的东西的理由。而小部分情况则是游戏本身的类型问题,比如一些rogue like类型的游戏,或者是像《Severed Steel》这样的纯粹爽游,在我闲下来但是又没有完全闲下来——我的意思是我有一些时间但是没有那么大段的时间时——我点开这种游戏然后可能十几二十分钟分钟就能爽个几关然后就关掉。游戏本身的模式除了爽以外没什么很特别的地方,并不至于让我觉得“我不写下来有关这个游戏的感受以后会很后悔”,事实上我也并不觉得我会忘掉,毕竟它们如此纯粹,哪怕再过个五十年我也不觉得当我看到游戏的标题时会忘掉这个游戏当时给我的感觉是什么。所以哪怕我玩了它们十几二十个小时,但我确实根本没有建一个文档的冲动。(啊……怎么看这种说法都很牵强……说到底就是玩了以后完全没有想法所以就没写这么简单,不是什么值得解释也不是什么可以解释的东西。说到底我也给这种类型的游戏建过文档,完全自相矛盾来着。想就是想,不想就是不想啊,我为什么要试图解释这种事情——哦,对哦,好像这就是我试图给一个我不知道如何写的文档开头时的毛病,我会编造出一堆其实不存在的理由用来填充这个文档的开篇并且解释一下“我为什么没怎么怎么”的理由好让它看起来像那么回事,但里面其实有百分之八十的东西都是根本没经过大脑就通过键盘敲进文档里表面看着像回事但是实际上根本没什么道理的部分,其实是我想让这个文档进行下去地无意识输入——但这么说不就等于我自己都不知道我自己刚才在写什么吗?不对,我多少还是知道我在写什么的。总而言之……虽然是我自己在写我自己的动机,但实际上却根本说服不了我自己,这也太好笑了,说不定对别人的说服力反而要更高一些——但我根本不打算说服任何人啊?说到底我是不是应该删掉重写……)
而极小部分情况就是这种,我很喜欢,我很想写,但是我完全不知道如何下笔(话说回来这里该用“下笔”这个词吗?要是真的用笔的话感觉最大的问题是会忘记很多字怎么写以及字写得很丑以及会有很多涂改搞的卷面也很丑——哦不对 ,又不是考试,“卷面”这个词也怪怪的。呃,纸面?但是纸面丑又不一定是因为字迹,也可能是饮料或者什么吃的洒到上面——不对,主要问题是我现在根本没有在用笔“写”东西,那前面提到的“写”也很奇怪,但用“输入”的话好像有点太正式了——呃,也不是正式的问题,应该是“输入”不能用来特指文章类的东西,如果用这个词的话鬼知道我在“输入”什么东西,万一是输入什么外设信号呢——但话说回来键盘是妥妥的外设,那用键盘打字“输入”——哦干,打字输入就是固定搭配来着,怎么在这里绕回去了,我的意思是——啊……实际上用“写”这个字本来就没任何歧义啊,即使使用键盘“输入”也不妨碍这个行为可以被称为“写”,不用这么发散才对),于是我寄希望于我能够抽出时间再打一遍,趁着二周目的记忆清晰且深刻时再写一篇完整的感想出来,我要好好地聊一聊游戏的剧情,我要好好地聊一聊里面的每一个角色,我要好好地聊一聊它的设定、它的背景、它的演出、它带给我的感受,我要……然后就一直拖到了现在,拖到我发觉我再拖可能连简单的记录都写不出来的时候。(截止到这个括号开始为止竟然已经1580字了喔,虽然不知道标点符号之类的占了多少,反正word里是这么显示的。但是大部分都跟这个游戏本身没什么关系——不,要是再这么“括号”下去恐怕这个文档要有百分之九十九的东西都和游戏本身没关系了,所以我该停下来好好专注地写游戏本身——但是就跟正文里说的一样我就是因为不知道怎么写所以才有那么多废话啊?如果我能做到写游戏本身的话也就不至于拖了65天——不行不行,你得停下来。)我也逐渐发觉了,对于这款游戏,就算我真的打了第二遍,可能也不会改变我什么都写不出来的事实。而且如果是为了写出点什么才特地又打一遍这个游戏,全程抱着这个想法去看我已经看过一遍的剧情的话,对于这篇文档来说根本是本末倒置。
这款游戏如此独特,我如此喜欢它给我的情感体验,我如此渴望能够写出它的独特之处,但正如上面所说,我并不知道如何下笔。
它无法被解析吗?对我来说或许是的,但客观来说显然完全不是,都已经半年过去了,对于这款游戏的……“拆解”、“分析”、“解析”(我讨厌把这些词用在这个游戏上,它们可以被用在很多别的游戏上,虽然它们是很“正统”的(我很想对于“正统”这个词再发散一些,但是我觉得我该收敛一下了,已经要2000字了!老天,括号里面夹括号的话外面应该要用大括号才对,鬼才能看懂我在写什么。)有关一款游戏的……呃,“解析”的词——已经完蛋了,我怎么能用一个重复的词去概括前面的词,就跟我怎么能在括号里用括号一样,就跟我怎么能在一款游戏的“感想”里加这么多跟deepsleep的深度思考的括号一样——但是我讨厌在这款游戏上使用这些词,那太缺乏情感了。老天,这些破折号和括号,我自己都快看不懂我自己在写什么了。)之类的文章或者视频已经相当多了(好吧,其实也不见得是“相当”多,但总之不能说少。),保底十分钟,长一点的二十分钟,甚至我还刷到过将近两个小时的有关这个游戏的解析(我讨厌这个词,我讨厌我想不出别的用来替代它的词。)视频。在评测区里也有很多很精彩的,很长的解析又或者是自己的想法,所以其实只是我写不出来而已。
或者说,其实我确实可以写,但是我想象不出我如何能真的表达出它的魅力,然后在这个基础上表达出我对这它的喜爱。我只能想象出我经过“艰苦卓绝”地努力以后,最终终于把这样一款饱含着感情的游戏写成了无聊且啰嗦的流水账。
所以就让我放弃深入讨论这款游戏吧,哪怕我很想这么做。
在某种意义上,这可能其实是害怕失败和投机取巧的体现,毕竟说到底,我不实际去试试的话怎么知道我做不到呢?万一我写着写着就有什么神奇的灵感在我脑子里炸开,让我可以一泻千里地写出我对于这款游戏全部的感想和体会……嗯,65天之前也许有这个可能,不过65天之后的现在,除非我再一次抽出五个小时完整地看上一遍,否则我并不认为我能神奇地做到我连想象都想象不出的事情。
或许给一款“电波作品”写东西本身就很困难(又或者是我自以为这很困难……不,你都拖了这么久而且写成这个德行了,已经不是“自以为”了,如果实际上没那么困难的话你早就写出来了。),所以我直到现在也没写出什么实际的东西来,但我确实对上了这款游戏向我发出的电波,我接收到了它试图传达给我的信息,并且很幸运,我理解了它。
或许其实我并没有正确地理解到它传达给我的信息,甚至说不定我其实完完全全地理解错了。但至少我认为,哪怕只是“我认为我理解了”也是幸运的,因为在我结束这款游戏后我没有感到一头雾水与不知所云,我感受到了从那座不存在的前苏联城市之中发射出的饱含着温暖的信号。
我不想把它们变成文字写出来——并不是我无法表达,相反,我的脑子里现在清晰的存在着那段文字,并且直到我写到这里之前,其实我已经想好了要把那段话写出来。
那句话并不浪漫,太过客观,总结性极强,像是在审视我的游戏过程与我自己的感受,如果我和往常一样把那句话写在结尾,就像是我在给这款游戏还有我自己下一个判决一样。
噢我知道,我在感动的是这个;噢我知道,你想表达的是这个。
如果有人真的看完了这篇基本上算是在胡言乱语的“评测”也好,“感想”也好,“日志”也好,“文章”也好,总之就是截止到现在的3284个字(当然,从这里开始还在增加,当然,也不会增加多少了。)的东西,那么,
我其实有在犹豫这样一篇胡言乱语的东西到底还需不需要最后这个题外话,说到底这一整篇东西有哪一段是在“题内”的吗xD
总而言之就是……不知不觉地就把这一篇东西写成这个样子了。正常来说,当第二段写成那个样子的时候我就该整个删掉重新整理语言了,我之前的所有东西当开头变成这个样子的时候也都这么做了,开头开成那个样子照理来说我早就整个删掉重写了。
但是不知道为什么,写这篇的时候就是这样莫名其妙地……写下来了,然后最后就写成这样了。其实最开始这篇是打算和别的游戏打包变成“杂七杂八”里面的东西发出来来着,也没有打算写多少。
大段的括号连我自己都不知道该怎么办,本来想过要不要先把括号剔出去在开头放一个无括号版,但是……你看……是吧?这篇东西都长这个样子了,这么做也实在没什么意义xD
总之还是用粗体区分了一下,破天荒的加了首行缩进——话说回来机核的编辑器竟然没有这个功能,其实是自己敲的空格——总之希望多少能易读一点……
不,不可能,这东西哪还有易读性。你连标题都没有使用“感想”这个词了。
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