不止是游戏,有关创作的酸甜苦辣都可以在此表达
沿用了游戏机制,但是放弃了无尽闯关的结构
一个都没有!
周末好,漫画更新啦
雕像有雕像的美感,那种固定再一瞬间的魅力。但是把玩一个可动的角色又是我很喜欢的感觉,这和玩游戏有点类似。
最近发生了好多事,实在是累······
60岁的人了,怎么还上蹿下跳的?
火成岩是喷发的回声
独立游戏《小猫换装》&《光明王传说》国庆参展信息
“勇于担责”不能构成强迫口号——过于自恋以致显而易见无效——而相应的“勇于担责”则可以装扮成一具英雄般的尸体。
喋喋不休的抱怨声、餐具因双手颤动而不断颠簸发出的叮当声,器官退化而无法自控的打嗝声,迷醉的呻吟与失意的沉吟,玩家之所以视 Winston为噩梦,是因为我们听到以强迫、年老、疾病、粗鄙为代表的恶魔在庄严肃穆的古堡流连忘返,用优雅而古老的方式为我们的恐惧弹奏消极的安魂曲。我们会把它们暗中与羞愧、死亡混为一体。
三种难度,适合三类玩家
希望玩家走遍地图的每个角落
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