不止是游戏,有关创作的酸甜苦辣都可以在此表达
还有2个月就要发售了哦!
“我是安德鲁·莱恩,我要问你一个问题:‘难道一个人不能拥有自己辛勤劳动的成果么?’ ‘不能,’华盛顿的人说,‘劳动成果属于穷人。’ ‘不能,’梵蒂冈的人说,‘劳动成果属于上帝。’‘不能,’莫斯科的人说,‘劳动成果属于全体人民’但我反对这些答案。我选择了与众不同的答案,我选择了化不可能为可能的道路,我选择了...销魂城。”——《生化奇兵》开场白中,极乐城建造者安德鲁·莱恩的演说
前言:《禁闭求生》(Grounded)是黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment)开发的生存冒险游戏。(该公司同样开发过《无冬之夜2》以及《南方公园:真理之杖》),游戏通过将玩家所扮演的角色缩小至微观视角,从而实现了对于日常生活中常见事物的陌生化。使用的手法类似于苏联文艺界的“形式主义理论”中概念的一个分支:通过艺术手法让人们熟悉的事物变得陌生,从而延长人们的感知时间,再度唤醒/重唤起人们对于世界的新鲜感。
“Saber说,是炎魔带来了花柳病……”
练习随笔一篇
卷5开始,这是星梦在绿海镇度过的6个月,也是我画这个故事的第三年了,过得真快啊。
(第一部分)
前言:《黎明杀机》(Dead by Daylight)是一款 1 对 4 非对称对抗恐怖游戏,玩家可扮演杀手或逃生者进行多人对战,游戏玩法为逃生者需要修理5台发电机并打开大门电闸逃生,杀手需要阻止发电机以及电闸被开启、抓获尽可能多的逃生者。在笔者看来,因其有着近似于儿童游戏的心理机制在运作,所以支撑其游戏乐趣的,是一种相当普遍存在于社会性生物中,近似于生存演练的原始游戏需求。
标题(复制到标题框):【开发日记】INTP的自救计划:我想把中式冷暴力与“五行轮回”做成一款游戏摘要(复制到摘要/简介框):作为一个INTP,我把原生家庭的冷暴力做成了游戏策划案。父亲冷暴力,母亲强控制,我是家里透明的局外人。如果人生能重来,我带着记忆回到0岁,用五行选根,打破这窒息的轮回。一个人,一台电脑,我想做一款叫《人生回响》的游戏。这不仅是一个人的开发日记,更是写给所有“局外人”的自救指南。
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