不止是游戏,有关创作的酸甜苦辣都可以在此表达
玩游戏就像解题,问题解开,游戏结束
25年事情确实比较多,人到中年的感觉特别重,上有老下有小,跑医院的次数感觉比我之前的人生加起来感觉都多。大大小小的展会也参加了不少作为选手,作为评委也参加了不少比赛~作品确实也有一定数量了希望在之后的生活和创作中继续保持旺盛的创造力,也试图找到一些方法来维持创作的灵感和对面对生活的良好心态。这里先祝大家马年顺利。
最近的一些探索,因为openclaw可以集成聊天软件就提起了一些兴趣。但是难免会有一些痛点,目前国内的主流集成的是telegram和whatsapp、飞书和钉钉。但是各自有各自的雷点。
做一个属于自己的独立游戏!我们是一个大学生团队,已经有了美术,策划等。不用担心自己的能力!只要你有对游戏的热爱,我们都一并欢迎!
#硬科幻 #叙事驱动 #天文学
凯瑟里克·索姆的悲剧以及游戏中出现的各个人物在其中的位置
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