不止是游戏,有关创作的酸甜苦辣都可以在此表达
#硬科幻 #叙事驱动
《Love Love School Days》主观测评
深度拆解游戏 “角色养成 + 回合制战斗” 核心玩法,探究其系统设计逻辑及技术实现要点,为同类项目策划提供参考
这是我设想的一款游戏,《丛林之翌》—大型多人在线对抗游戏方案这是一个活体沙盘世界,系统不偏袒任何玩家。战争的核心资源是“能晶生物”,它决定战争节奏和领土稳定。玩家不是主角,只是系统变量之一。人类阵营靠协同、指挥和能量缓冲作战;异兽阵营靠数量、进化和毒障压制敌人。胜利条件只有一个:彻底清除对方阵营存在。赛季结束后,世界清零,所有战果只作为荣誉记录。
2022年的时候,我一时兴起开始学习像素画绘制,在那一年的练习中,我有了哪些惊人的变化?
详细分析战神4中如何沉浸式叙事
回到顶部
外观样式
建议反馈