不止是游戏,有关创作的酸甜苦辣都可以在此表达
“Saber说,是炎魔带来了花柳病……”
练习随笔一篇
卷5开始,这是星梦在绿海镇度过的6个月,也是我画这个故事的第三年了,过得真快啊。
(第一部分)
前言:《黎明杀机》(Dead by Daylight)是一款 1 对 4 非对称对抗恐怖游戏,玩家可扮演杀手或逃生者进行多人对战,游戏玩法为逃生者需要修理5台发电机并打开大门电闸逃生,杀手需要阻止发电机以及电闸被开启、抓获尽可能多的逃生者。在笔者看来,因其有着近似于儿童游戏的心理机制在运作,所以支撑其游戏乐趣的,是一种相当普遍存在于社会性生物中,近似于生存演练的原始游戏需求。
标题(复制到标题框):【开发日记】INTP的自救计划:我想把中式冷暴力与“五行轮回”做成一款游戏摘要(复制到摘要/简介框):作为一个INTP,我把原生家庭的冷暴力做成了游戏策划案。父亲冷暴力,母亲强控制,我是家里透明的局外人。如果人生能重来,我带着记忆回到0岁,用五行选根,打破这窒息的轮回。一个人,一台电脑,我想做一款叫《人生回响》的游戏。这不仅是一个人的开发日记,更是写给所有“局外人”的自救指南。
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