不止是游戏,有关创作的酸甜苦辣都可以在此表达
从概念图到成品,一个人、一台电脑和无数个问题。两年的失业期里,我用AI完成了自己第一款实物产品——它长得像火花塞,但点的是属于男人的那团火。
采访内容节选
探讨游戏中的game feel的重要性
再次重温《最终幻想7 重生》的感悟,长久以来的一些思考的整理
第一个C#脚本
大战场游戏的核心挑战在于:如何让数十名玩家在混乱的战场中形成有序协作?小队系统正是解决这一问题的关键。本文以《战地1》的成熟设计为标杆,结合《三角洲行动》的争议问题,从三个维度拆解小队系统的设计逻辑,并辅以具体场景分析。
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