大神们的故事
游戏总有兴衰,但剑网3真是火了十五年,他们是怎么做到的,中间真的一帆风顺吗?在珠海西山居郭炜炜的办公室中,他亲述了这十五年的起伏跌宕
游戏上线第一天口碑崩的稀碎,制作者人都傻了,从去跟人辩论,到魔怔的要证明自己。再到找到方法让口碑逆袭,这个小团队完成一次惊人的翻盘,他们是怎么做的?
很多人不知道这个重庆最大的独立游戏公司帕斯亚,从2010年就开始在重庆扎根了。他们为什么会选择这样一个地方,在他们发展过程中,有什么意外和遗憾?他们为什么会错失《戴森球》?
贪婪大地是制作人老V一个人开发的游戏,工作室自然也就在家里。创业时老婆怀孕,拉投资失败,房贷和孩子的开支很多事情都挤在了一起,家庭关系变得十分紧张。本期第一次将故事的主角放在游戏人的家人身上,她们承受了些什么?
2015年,陆家贤推出了像素放置挂机游戏《冒险与挖矿》手游版。这在那个手游还在玩换皮的时代,显得非常特别,也获得了极大的成功,很快便流水过亿。但是随后的7年里,木七七这家公司却逐渐衰落,直到2022年初陆家贤停掉所有业务解散团队,他们倒下的原因是什么?
在拍徐昌隆版《金庸群侠传》前,很多人就在问什么时候可以拍半瓶神仙醋。因为他们是从flash小游戏时代神仙醋做的《金庸群侠传2、3》开始接触到武侠游戏的。从那之后,神仙醋经历了些什么?怎么到《大侠立志传》的?
2004年音乐人小旭偶然接触到游戏音乐制作,从此开始专门从事游戏音乐的创作。从端游、主机游戏,到页游、手游,20年中,他穿越了中国游戏的多个周期。并且,由于他们的工作性质,很多游戏上市前三年他们就能看到,所以会比市场更早感觉到趋势。他眼中的中国游戏行业走向是什么样的?
又拍了一年的游戏行业,到了年终总结的时刻了。回顾2024,我们拍摄的22部影片,采访了近百位国内外的游戏从业者,涵盖从教育、研发再到发行的整个链条。虽然裁员停工依然存在,但似乎是比前2年好一些了,所以2024年到底是转机,还是泡影?大家怎么看?
2016年的《超级幻影猫》获得苹果年度十大游戏奖,在166个国家获得约2000多次的推荐,以及Google Play全球推荐。制作人Jason开始带着游戏,在美国GDC全球游戏开发者大会上参展,那时候中国游戏参展商极少。后来推出的《霓虹深渊》更是在全球卖出了150万份。他的发行商就是在GDC上找到的,他对游戏出海有什么经验?
好不容易去了美国,参加GDC全球游戏开发者大会,但却不知道人脉关系怎么建立?去哪里约人谈生意?周边那么多活动,哪些值得去,哪些地方是据点?本篇文章会帮助你进阶了解GDC
2023年,一款名为《逸剑风云决》的国产武侠像素游戏在Steam平台上线。短短一个半月,它就收获了超过90%的好评率。然而在这些赞誉背后,藏着一段历经四年、三次濒临破产的故事。
有这样一位匠人,他以铠甲为载体,穿梭在历史与现代、现实与虚拟之间。用自己的双手赋予了铠甲生命力,他就是网名“寺工”的铠甲工匠兼视频博主。他从中国铠甲到游戏铠甲,都经历了什么?
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