2025年度 TGA 将《33号远征队》以九项大奖封神,却让《死亡搁浅2》零获奖。这并非鼓励创新,而是包装与炒作对完成度与真诚创作的公开背弃,暴露了评奖机制对游戏艺术的伤害。
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对日本游戏开发中【制作人】和【监督】的概念做出区分
婴儿“身世”曝光,他的父亲竟然是……
一场“超级并购”的里里外外
又到了“吹”牛逼的时间了,这本来是打算月底发的年终总结。但前几天和朋友恰了个饭,听完他们嘴里的“微观体感”,憋不住了,趁着周末的时间,输出一下自己的想法。作为有幸(或者不幸)卡在AI、游戏、互联网这三个“绞肉机”交叉路口的打工人,站在2025年12月的尾巴上,有些话想说。希望对大家能有帮助。
都2025年了,是不是还有人活在幻觉里
安全启动采用率从62.5%跃升至92.5%。如果你启用了该功能,你肯定已经在游戏内的收件箱中看到坦克贴花。
本来应该“匆匆忙忙连跪带爬”的战地6怎么变成如今“匆匆忙忙游刃有余”的呢?
“这一冠,献给全人类。”
育碧的路口,腾讯的野心
你认为战地6这次开启限时游玩能否挽救岌岌可危的在线人数呢?
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