育碧的路口,腾讯的野心
你认为战地6这次开启限时游玩能否挽救岌岌可危的在线人数呢?
学术趴编辑部
生态,又是生态
《恐鬼症》宣布将要推出电影版和桌游版!
腾讯元宝、深度求索联合出品:运营失误、作弊泛滥与玩家信任危机
原因还挺显而易见的
暴造BOOOM升级了
演讲概要:主要对《影之诗》电竞赛事支持体系(官方认证赛事)的运营模式与成果进行了分享。我们致力于将《影之诗》打造为延续十年、二十年的长青IP。为实现这一目标,需要将游戏升华为文化符号——而文化由玩家共创,因此社区构建始终是我们的核心战略。目前月度举办赛事达380场,参与玩家超3,800人次。日本八成以上都道府县每月至少举办一场赛事。通过定期赛事机制,我们在各地域成功培育出了活跃的玩家社群生态。
一个时代的背影
谁能忍住不去“搏一搏”?
背后原因可能不只是“唯利是图”那么简单。
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