按住开火键不松手
本文旨在剖析DOOM引擎背后优雅的工程美学,阐释其2.5D技术作为一种与硬件限制巧妙共谋的智慧结晶,是如何在有限的机能上实现了革命性的视觉体验并定义了一个时代。
作为IT外包第一国,为何印度的游戏产业却如此落后呢?
笔者曾自然而然地认为某些NPC有某些表现是合理的,但偶尔思考,便觉得这只是个毫无根由的结论,更深一层去想是真的是这样吗?为此笔者苦思冥想,试图解答自己设下的难题:游戏叙事需要什么样的AI?
守望先锋的特色即“MOBA”+“FPS”,在基于OODA的分析上,游戏的精通空间和乐趣可以看到除了action阶段的gunplay之外,还有结合技能,判断战场局势和交技能的时机和位置的乐趣和精通空间。是鼓励玩家间技能交互的英雄射击游戏。OW在关卡中为玩家提供了一个可以不断来回拉扯,打团并且交技能的空间。提供了相互拉扯配合的团战体验。本文就会结合着MOBA和FPS的地图关卡做出OW的关卡分析。
波兰游戏会否为我们带来又一场波谲云诡的惊险之旅呢?
免费开源了一个ai+游戏的知识库
中国游戏双城年会
攻壳机动队英文名出处
主要以和平精英地铁逃生模式与三角洲烽火地带模式两个搜打撤类型游戏为例,作为构建系统方法论上的第二次尝试。但更多是前瞻,后续体验更多类型与更长时间后会在系统整理。
对于TRPG而言,沉浸感似乎是游戏体验的重要一环。偶尔我们会看到这种奇怪的现象:一些玩家陶醉于自我的幻想中,而另一些玩家在无所事事地拨弄自己的手机,通常人们会以“他们相性不好”简单带过,但其背后的科学逻辑值得我们分析。本期内容我们将结合Marie-Laure Ryan的著作《叙事作为虚拟现实:文学与电子媒介中的沉浸和交互》[1],从沉浸感的角度去分析为什么产生这样的现象。
比起来放任恶人的缄默原则,站在人群中反抗才是真正的荣誉
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