一个有意思的名字
悲剧性的核心是为了对未知的定向欲求而提前失去既有,人们根据想象渴望未有,为此不惜一切,等失去既有才追悔莫及。
在动辄上百小时的RPG冒险中,玩家是如何将“屏幕里的角色”变成“另一个自己”的?又是为什么愿意花上几个小时反复调整一张脸、一套出身、一个加点方案?这篇文章想以《博德之门3》为例,从策划视角聊聊角色创建系统如何构建玩家与角色的情感连接。
真正需要这些名字的,是站在风暴前的人。
Graham McNeill的另类代表作
《I Love Bees》ARG的简要介绍
赛博朋克医生叙事模拟游戏《爱与机器人维修技术》(All Our Broken Parts)的Demo试玩体验。
一个城邦倒下了,一个帝国崛起了。但真正留下来的,不是剑,而是思想。希腊被罗马征服,也在千年之后征服了罗马。
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