AI/机器人的觉悟、失控和反抗,始终是人类发在内心深处的一种不安。究其原因,可以从古老的灵知派(诺斯替主义)思想中找到源头。人和AI在身份导致了传统的错位:人类站在了造物主的位置上,AI则走到了人类的位置。
有时,讲故事并非必须要有故事
在这一篇,我会尝试去从技术的角度解释 8-bit 游戏的基本设计原理与方法,由于篇幅原因分成上、下两篇。
他们已被两个国家抛弃,掠夺才是生存之道
新赛季又有“新玩具”了
There is no 摘要
我将以 Joe Gibson 与 iam8bit 的故事为这篇主题的起点,介绍世纪初人们对8-bit游戏的热情,并在Part 2 尝试去解释为什么 8-bit 作品能深入人心。
浅析黑塞的思想及其变化
"GMTK",全名Game Maker‘s Toolkit,是一个在油管专门讲解游戏设计的博主,讲解比较生动,并且在讲解时常用一些比较好的游戏例子,本身也是一个游戏制作者,所以被很多人安利。本系列也是我自己看GMTK视频想着做些笔记的因素,故写下这个系列,不保证能持续更新。
如果你想要游戏上线后保证良好的口碑,你需要做的事情是——
带着作为演化产物的抽象思维和海量概念,将其视为寻求理解世界的工具,继续这场看不到尽头也可能不存在尽头的生存之旅。
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