最近玩战国立志传,大坂剧情挺感人的,所以就想找资料写下这篇文章。
RTX 5090仅跑60帧?一文搞懂《上古卷轴4重制版》为何配置要求高?
结合保健课老师的神秘学课程,简单聊聊「魔法」这一命题。
帕斯亚科技成立于2012年,是国家文化出口重点企业,多年来致力于开发国际化的优秀PC、主机平台游戏,是目前国内最大的主机游戏研发公司之一。
不知道这个怎么成第一篇了?注意,这个是《鬼泣4》的春·夏·秋·冬的第二篇,前面还有一篇
阿姆斯特丹大学媒体文化与电影研究教授帕特丽夏·皮斯特斯认为:电影观众是通过角色的大脑而非眼睛或精神景观来进行观看的,通过德勒兹和加塔里“大脑即屏幕”的观点分析当代普遍出现的“神经-影像”状况。
关于“奇幻”或“幻想”,书籍与游戏的非严谨小记
仁義なき日本沈没 東宝vs東映の戦後サバイバル
第一季的播出及其影响
QTE是“假装在操作,实则在演出”
突然有了关于游戏动作设计的想法,便想着和大家探讨分享,关于“动作设计”,到底该如何设计?
本文选自牛津大学出版社出版的《牛津通识读本:身体》(The Body: A Very Short Introduction),为该书的导言部分(Introduction) ,探讨了“身体”在不同历史时期对社会与文化的影响,并梳理了这一概念在哲学史中的呈现和演变。
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