一份游戏流水的“数据尸检报告”
收集了目前所有能找到的《生化奇兵》(第一部)预告片,并进行中英双字制作
这次带来的是第一册第一章的内容,正式进入关卡制作的学习阶段。此章节介绍了目前游戏工业标准的工作流。当然这只是大众的标准,不一定是你的标准,只有适合自己的才是最好的。
When Bobby Met Johnny
下半部分来啦!该部分是《循环生成地下城》(Cyclic Dungeon Generation)的下半部分,旨在以具体的例子演示如何将上半部分的设计想法,制作成可供游玩的地下城。
AIGC工具不好用,那为什么我要用AI呢,一篇文章告诉你
ajin和我联合出品,攻壳机动队英文名出处
烽火狼烟几时休,英雄血染旧衣裘。千年霸业终成土,唯见寒江寂寞流。
托尔金的精灵和他之前的精灵小人有很大不同
《The Level Design Book》——《关卡设计之书》是关于关卡设计的线上书(资料网站),也非常推荐大家上原网站去学习关卡设计的知识。序章部分“什么是关卡设计”介绍了关卡、关卡设计以及关卡设计中的哲学思考。
将一个具体的电竞比赛对局,转换成一场符号表意活动,从而直观地揭示出电竞游戏不平衡的根源。
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