约瑟夫·坎贝尔在《千面英雄》里总结了各地神话故事共用的一套叙事规律,也就是我们所熟知的英雄之旅,一共是十七个步骤。
这是坎贝尔对于神话的总结。其实在剧作中真正用到的,是后来好莱坞电影制片人兼作家克里斯多夫·佛格勒总结的十二个步骤。他去掉了一些坎贝尔那套规律里超自然力量的干涉,以及女性的指引和诱惑,更加适合现代的剧本创作。 在很多电影当中都能找到这个叙事结构。《指环王》《哈利·波特》《蜘蛛侠》《蝙蝠侠》《纳尼亚传奇》都按照这个规律创作的剧本。
在这几部电影里,都存在一个相同的场景:主角在迎来最后的对决和胜利,也就是最后的电影高潮前,一定会有一个被彻底打败、然后被丢入洞穴里,陷入自闭和迷茫的阶段。
在《哈利·波特》里,是哈利在禁林被伏地魔用阿瓦达索命暂时杀死后,在意识里来到了国王十字车站。
在诺兰的《蝙蝠侠》里,是被贝恩打伤脊椎的布鲁斯被丢入地牢。
在《黑客帝国》里,是 Neo 在第二部结尾昏迷后,找不到自己的意义,被卡在火车站 Mobil Ave 里。这里的 Mobil,其实就是打乱顺序的 Limbo。
在《蜘蛛侠》里,是被毒液覆盖的彼得在教堂钟楼把毒液的黑色战衣从身上撕下来。彼得所处的洞穴,就是毒液组成的黑色战衣。
这些场景几乎都有几个共同点:1)主角已经有所成长,克服困难,掌握了能力,也获得过胜利;2)但角色依旧会被彻底打败一次,甚至被杀死一次,暂时失去一切,没有了过去的能力和朋友的支持;3)角色被打败或者杀死后,会进入一种更加独属于自己、走向内心的阶段。
这个阶段的主人公仿佛被扒光了装备,一无所有地被扔到一个山洞里,要面对更加本质且决定命运的问题:他到底是谁?当他一无所有的时候,又能如何证明自己配得上过去的荣耀和未来的胜利?
既然之前谈到了诺兰,我们再去看诺兰的另外两部电影,《盗梦空间》和《星际穿越》。其实这两部电影就是科幻版的《奥德赛》。
在《盗梦空间》里,真正能决定 Cobb 是否回家见到孩子的,不是带领团队做完任务,而是在 Limbo 里面对 Mal,放下对于妻子自杀的愧疚,重新接受现实,承担父亲的责任。
在《星际穿越》里,能决定 Cooper 是否回家见到 Murph 的,是他在掉到五维空间后,意识到重力可以实体化,然后帮助 Murph 解开引力方程,实现了父亲对于女儿的拯救。
这些场景里,Limbo、车站、五维空间、森林,其实都是同一个场景:是超越时间和空间的洞穴,是让主人公看见自己、看见自己过去的期望遗憾创伤,总之是要让主人公在此看见自己出发的意义。
在佛格勒十二个步骤的英雄之旅里,第七和第八步,Approach to the Innermost Cave/进入最深的洞穴和The Ordeal:重大考验。Ordeal 来自古英语 ordāl / ordēl,意思是“审判、判决”,指一种原始的中世纪审判方式。差不多意思就是如果被告可以经历痛苦的折磨后幸存恢复,那么就是上帝证明其无罪;反之则有罪。后来,这个词意味着主人公是否能通过考验成为战胜困难的英雄。
这一步不仅仅在考验英雄是否有勇气和能力,而是在考验这个角色能做出什么样的选择,不然这一路的冒险经历失去意义。
既然 洞穴里的考验在故事里那么重要,而且诺兰之前的电影,《蝙蝠侠》《盗梦空间》和《星际穿越》里,也一直特别会描写 洞穴的意象,那可以猜测一下,他的《奥德赛》会怎么拍。
根据现在的预告片,有一个场景一直出现,就是奥德修斯在冥界见到死者。甚至预告片里这一幕拍得还很宏大,仿佛奥德修斯带着死者冲锋。
原著里,奥德修斯要摆脱喀耳刻的诱惑,然后前往冥府献祭公羊,找到回家的路。在冥府里,奥德修斯见到了过去的死者,包括阿伽门农、阿喀琉斯和自己的母亲。
这一幕就很适合拿来拍 洞穴考验这个步骤,因为冥府的设定和 Limbo、五维空间太相似了,都是超越时间和空间,让英雄和观众重新看见过去的地方。这一幕在预告片里反复出现,而且喀耳刻还是由塞皇出演。所以可以估计,诺兰可能会修改前往冥府这一幕的故事,把这部分放到故事最后的高潮部分。
诺兰一向很会交叉叙事,我也很期待看到他会把原本就打乱顺序的《奥德赛》重新编排出什么样的花火来。我真的很希望能再次体会那种十年前看到《星际穿越》时的震撼和感动。
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