为何当代游戏在不懈追求沉浸感的同时,又愈发频繁地运用着看似旨在破坏沉浸的Meta元素?学术界对此亦有分歧。当叙事体公开承认其虚构身份时,常会造成疏离感(alienation)或令人不安的情绪,因为玩家原本信以为真的虚构情境被戳破了幻觉——在互动叙事中,元叙事有时反而被用以增强沉浸感,例如通过将玩家本人(以“你”的身份)直接卷入叙事,从而实现更深层次的代入。
香槟集市是商人们的向往之地
本书为攻壳机动队英文名出处
翻了翻机核好像很少有翻译经典IP Pitch的文章,正好最近在做GDD,分享几篇正在学习的Pitch
原作者:Liu XinYan 发布时间:2024 年 3 月 4 日
解码子弹颜色的秘密~
人们会不断遗忘,并最终随之消逝
当我在这个疯子身上找到了一丝神性后,我也开始怀疑我的精神状态了
中世纪的人不反对女性统治者,但她们的儿子或者丈夫可能有点意见……
一篇简单的支线任务分析,《博德之门3》的任务设计得都十分有趣
整个游戏,就是围绕着对核心仪式“黄泉忌之宴”真相为何的层层揭示,叙事结构非常精妙。在此过程中,“神秘”属性(可以简化理解为玩家视角上的“高魔/低魔”,但不仅仅是高低差异)是在不断变化的,这也是本作的微妙之处。
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