超短工期、外行指挥、轻视你的功劳,有功不给你,有锅全推你身上.......内地很多特效从业人员应该也感同身受。
但我们所说的“游戏叙事”,与过去的,当下的其他叙事媒介有何联系?我们又应如何既看到游戏叙事的独特性,也能将其与更广泛的叙事媒介的讨论连接起来?或许本文可有所启发。
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本文为文化分析,无任何恐怖图片,感谢读者阅读
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唯有信仰,可使你我获得救赎
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