很久之前写的一篇,修订之后发出来,充满了个人化与感性的讨论。
在场,但没完全在场
在荒凉之世界上,行星Wirrena面临着前所未有的灾难,切断了所有定居点之间的联系。仅剩下最原始的方式来进行交流——大货车驾驶员驾着巨大的货运车辆穿越广袤的荒野,以进行必要的供应物和消息的运送到孤立定居点。 行星的首都Junction Tower派遣了十支团队到世界各地,但经过几个月后,所有收到的情报都表明似乎有第十一支团队在行动……
DLG开发随记16
文中附带B站地址,有时候会发一些过程视频
近来看DND电影,玩巫师3,读屈畅老师执笔的奇幻小说简史,萌生出的乱糟糟想法
从2009年第一部《阿凡达》上映以来,全球CGI技术已经取得了长足的进步。在第一部阿凡达电影中大概有70%的镜头是电脑生成的。而最新上映的这部《阿凡达:水之道》电影却几乎100%都是电脑特效制作而成。而第二部相比第一部而言有了更高的技术提升,其中就包括:角色模型、面部、皮肤、毛发、特效水、灯光、水下动捕等等。
目前AMD和Intel定位2000元级的8大核处理器中最受关注的当然就是锐龙7 7700X和酷睿i7 13700K,那针对游戏装机的话,这两者谁更值得选择呢?
主要探讨的是Jump Scare问题
个人作品
JASON DE HERAS的战斗设计系列博文第二篇
复仇使者大破血神冠军,烙印战士剑斩血兽幸存者巧遇库尔干先知,苦命人结缘万变之主
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