巴黎的黄昏笼罩在薄雾中,城市到处是零散信号般的灯光。画面中央,有一位披着旧大衣、双手扶栏、眼望远方的老人;在这硕大的画面中他看起来是那么普通,可在这忙乱的城市背景下,依旧扎眼——高楼大厦伫立天边,街上人来人往吵闹;他一个人形单行,简直就是两个平行世界。
《共鸣者观察》仇远篇来啦!
玛蒂尔达,我正在做一件贪得无厌的事情,你的妈妈可是能成为我妈妈的女人啊!
“下地狱去吧(GO TO HELL),John。”
一些傻缺动图、新闻、视频以及一些奇怪的东西
时隔六年
限时快闪精彩无限!
新视觉图公布
来咯
「核瓷共振」也回来了!
为何当代游戏在不懈追求沉浸感的同时,又愈发频繁地运用着看似旨在破坏沉浸的Meta元素?学术界对此亦有分歧。当叙事体公开承认其虚构身份时,常会造成疏离感(alienation)或令人不安的情绪,因为玩家原本信以为真的虚构情境被戳破了幻觉——在互动叙事中,元叙事有时反而被用以增强沉浸感,例如通过将玩家本人(以“你”的身份)直接卷入叙事,从而实现更深层次的代入。
平庸的、千篇一律的东西,和更好的、经过思考的、有特点的东西,我始终相信后者成功的可能性更大,受欢迎的时间也会更久。
双倍的快乐!
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