一点点活动经历
自从背包乱斗在去年爆火以后,许多游戏都汲取思路开始了“背包like”玩法的学习。然而,当市面上的作品都在模仿“格子+数值构筑”的时候,真正能吸引人的就不再是这个玩法模板了,而是基于这个玩法类型的改进创新。
10月24日发售
误入歧途
革不革命先不说,至少让你们看点真正不一样的东西
对于二次元而言,色情和技术都不是目的,都是我们追求生命体验的手段。
伊默尔的迷局
第一章 幸存
以1-3章第一个大故事为例
妮特和伊默尔的情报会
一些傻缺动图、新闻、视频以及一些奇怪的东西
机组小子重启时空裂痕,再度开启时空之旅。
以国产galgame出发,目标是介绍更多没有被玩家发现的角色
捕获妮特
一起来探索把你的作品商业化的可能性
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