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分析任天堂大乱斗好玩的点,从一个角色的设计的全过程入手
Roster 初期的时候,选择几个任天堂的人物作为初始的角色,后续的任天堂角色由玩家投票决定,同时考虑全球知名度该角色选择参与到角色概念设计中 樱井甚至考虑到了为任天堂的每一个主机平台都选取一个代表人...
分析忍龙2为什么可以成为传世经典
制作人:板垣伴信 使玩家享受自己的游玩过程 如果只是在一款动作游戏中简单的挥剑的话,那么大概率会让人觉得无聊 但如果你在挥剑后能看到敌人肢解,子弹贯穿,鲜血喷射的话,那么就会让玩家获得全新的战斗体验和...
广东|2025-07-14
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