占优策略的核心在于找到当前规则下收益最高的行为方式。这些策略可能带来短期优势,但如果所有人都采用相同的策略,可能会导致问题(如公平性下降或系统失衡)。因此,规则设计者需要有意识地调整环境来平衡策略之间的选择在游戏设计过程中,关于占优策略主要有两种行为,发现和评估占优策略,游戏设计者主要是系统策划,在面对平衡调整问题时,如何完成这两项任务显得尤为重要
全面的分析游戏的核心规则、资源分配机制、胜利条件、角色技能等,尝试从理论上预测哪些策略可能具有优势。同时了解玩家的核心目标是什么(例如得分、胜利、生存),然后预测达到目标的最快、最有效路径是什么
收集玩家行为数据、异常数据分析,主要聚焦在使用率的调查、异常胜率的分析
邀请核心玩家进行测试,通过调查核心玩家的体验,观察他们所识别的高效策略,找到占优策略。这里比较特殊,因为在新人上手探索的环节也容易出现占优路径,但考虑到前期适应的可能性,所以更偏向于潜在的占优路径。
主要分析此占优策略对胜率以及对玩家收益与风险比的影响胜率评估:如果此策略对胜率远高于其他策略(如超出10%-15%),说明可能存在不平衡收益与风险比:评估该策略对收益是否明显超过其投入和风险,比如低成本策略显著优于高成本策略,广泛出现于对PVP的策略评估中
主要分析此策略的占优区间短期或长期的评价:占优策略可能只在新手阶段占优,但在高水平玩家中效果递减可替代性:判断是否有其他策略能与之抗衡。如果存在有效的对抗手段,且需要玩家通过练习掌握,这样的占优策略可能是可接受的
影响玩法多样性:如果大部分玩家都选择相同的策略(如相同的角色、武器或路径),表明多样性收到了限制影响学习曲线:过于强大的策略可能让玩家放弃学习其他更复杂的玩法,削弱游戏的深度多种玩法的策略选择从玩家视角主要有几个参考标准:学习难度,强度,爱好,定位强大的门派匹配到轻松的学习难度就会摧毁其他门派的学习曲线的设计,玩法多样性的摧毁会直接带来玩法同质化的危险
对非使用者的影响:是否造成不玩某个流派就会玩不下去的情况?是否降低了他们的参与感破坏性或增强性:占优策略是完全破坏其他策略的体验,还是能引发更高层次的竞争(玩家的主动反制行为抗争)
通过数值平衡(伤害,技能机制调整,范围,冷却)削弱占优策略,同时增加其他被忽略的策略通过增加使用风险让占优策略承担更高的风险。比如释放技能时暴露位置
引入对抗手段:为非占优策略提供克制机制。例如,如果某武器射程远但伤害高,可以增加闪避技能或提供隐身装备可见性和预测性:提前预测占优策略
奖励多样化玩法:通过成就系统、任务设计或资源奖励,鼓励玩家尝试不同策略动态平衡:通过动态调整数值或效果,鼓励玩家在不同场景中采用不同策略。比如对某个特定副本进行特殊的门派限制,强制玩家使用其他策略
阶级性有效:设计一些策略只在特定阶段强势。例如,新手可以依赖简单直观的策略,但随着游戏深度增加,其他策略的优势会逐渐显现。技能门槛:将强力策略的门槛设高(复杂的策略组合或熟练的操作),让玩家在掌握基础玩法后逐渐转向
现版本更多的是补充机制,进行环境适配,数值调整,战斗衔接优化,更偏向于战斗系统的平衡性调整,对战斗机制进行优化和补足
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