逛展不挨饿指南
Agent和游戏,都离不开“共创”
看看是否能帮到有同样困扰的人,都做的很基础,都是为了更好的与AI交流,已经弄的很溜的大佬可以不用浪费时间查看。
我们的周边试图用一套图案去诠释游戏带给我们的感受
端午假期,终于尝试了下Vibe coding。做了个简单的小游戏原型。确实挺冲击。
一个 shading 插件
43款独立游戏、40多位制作人、近千人次进场——发生在一所策划案里绝不能出现“游戏”二字的二本院校。这是我们第三年办校园游戏节的全过程,我们想将我们的喜悦与经验分享给所有朋友❤️
周日门票余量也不多啦!
不是好时候
自2023年启动的主题研究计划「疯癫的媒介」,持续关注图像学、技术媒介研究领域的知识形态,尤其聚焦身体的跨媒介转化。
👀怎么个事儿
约翰·马科夫 为《纽约时报》撰写Nov. 26, 1988
Once Upon a Time on the Telephone Network
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