试谈格斗游戏该如何设计
BUFF > NERF
给游戏编一个好故事真的不简单
粉丝 Q&A 环节也很有料
开发日志(4/10)某技能分值超高真的会在某领域无敌吗?
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《杀戮尖塔》中显示敌人意图的设计
开发日志(2/10)RPG技能检定的分类及设计
与时间的博弈,或者惺惺相惜
这是一门神奇的手艺
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