GDC演讲图文版
在我看来,如何缔造一个好的boss?
故意的还是不小心的?
这次讲讲故事结构和强迫循环
这种游戏机制现在已经延伸到电子游戏领域,并在近些年大放光彩
聊聊我个人比较推崇的一些软引导
简单介绍动作游戏中动画的一些事
声音模块与音频交互分析
一款给我带来很多灵感与理解的游戏!
先讨论一下电子阳痿
关于游戏的交互性的一点想法
该说的都说完了,完结!
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