沉默地给塔可夫特区盖上的一培土
浅聊一下从「机制」开始的游戏设计
鲜花要有绿叶衬,合适的敌人才能让关卡变得更加有趣
我大致把游戏从游玩节奏的角度分为五类,本篇文章想简单讨论一下他们的区别。
作者:CAIII
每个电子游戏都是围绕同一个中心元素:“玩家”设计的。
1000余篇访谈,揭开游戏之神的那层神秘面纱
俗称的“刷子游戏”——以武器装备和强化材料为主要的关卡奖励形式。以构建角色装备和提升装备强度为主要玩家持续驱动力。以装备的随机掉落作为玩家和核心乐趣并支撑多次重复的游玩。
当我们谈论游戏时,我们往往会关注游戏的玩法、图像、音效以及游戏机制等方面。然而,游戏的叙事性,或者说故事情节,往往也是影响玩家体验的重要因素。那么,游戏真的需要叙事吗?
如何给怪物设计技能
迈克尔·塞勒斯著,由同事推荐的书籍,涵盖面全,以系统和循环的视角分析游戏,非常推荐系统策划阅读。
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