本篇完成动画的显示,以及最复杂的游戏逻辑判断部分
本文仍然将以Apex和Valorant两款游戏为主展开分析,进行论证。
初步想法,具体还没写完,不知道可玩性怎么样。
风险与概率的圆舞曲
运气在游戏设计中的作用
什么让玩家一直玩下去?
前无有用道具,正因如此,前有绝景
要么紧张刺激,要么怒删游戏
粗略地浅谈一下与桌游规则书撰写先关的一些事项
或许我只是在和自己的Another Side促膝扯皮和拷打?ta也想做游戏叙事诶(笑)
战斗系统分析和结构搭建方法
回顾《塞尔达传说》系列三十多年来的箱庭发展史
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