本文章分为分析篇和实践篇两大部分。通过对几个魂系关卡的对比分析,提炼出核心的逻辑结构和一些通用的设计原则。将这些思想应用在自己的白盒搭建中,采用《血源诅咒》的故事背景和角色3C,最终完成了一个自制的血源关卡——《圣血侵蚀的康克镇》。
不最终 不决定 版
“代餐”的逆袭
一篇分析柳暗花明体验并具有实操意义的设计文章
大公司互相“卷”,看一次少一次
大部分的玩家一定会选择一把武器使用到底
来自一个刚刚为黑马喽鼓掌然后被某些游戏气到火冒三丈的某人
玛丽卡是谁?谁是玛丽卡?哦!朋友这不重要!
在《黄金树幽影》发售前夕,不妨来玩下《法环》“精神前作”《黑暗之魂2》。
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