基于巨人陨落之森与洛斯里克高墙,看看黑魂2&3的底层逻辑差异
从高空鸟瞰到地下牢房,聊聊高墙地图的垂直路线设计、怪物教学技巧以及关卡设计与文学、摄影间的奇妙联想
被误解的杰作,还是用力过猛的异端?从“堆怪”到“箱庭”——万字拆解《黑暗之魂2》巨人陨落之森,兼谈设计野心、执行错位与行业启示
但是弑神之后呢?
《恶意不息》距离1.0有多远?
本文章分为分析篇和实践篇两大部分。通过对几个魂系关卡的对比分析,提炼出核心的逻辑结构和一些通用的设计原则。将这些思想应用在自己的白盒搭建中,采用《血源诅咒》的故事背景和角色3C,最终完成了一个自制的血源关卡——《圣血侵蚀的康克镇》。
不最终 不决定 版
“代餐”的逆袭
一篇分析柳暗花明体验并具有实操意义的设计文章
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