残忍规则是根据dnd跑团5版以及部分4版内容进行的再创作规则,为个人的二次创作内容
我在芬兰学游戏
难到至今未通关的游戏,为何我还是忘不了它们呢?
这是一篇短平快的有趣文章,开发者们有说有笑地讲述了创造瓦里奥的过程,以及打破常规开发一款“与众不同”的马里奥游戏所面临的挑战
我的梦里会发生什么?
荒唐与神圣间的差距在他身上将无限拉伸
这篇对《死亡之屋》开发人员的访谈最初刊登在1997年5月的《世嘉土星杂志》上
绝妙的魔幻中世纪之旅
这是我正在开发的一款基于莎木系列的同人游戏《莎木4》,请各位慢慢欣赏和给予你们的看法,感谢
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