三十年2D游戏摄像机发展史
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下次一起组队参加 BOOOM 啊!
BOOOM 让我再次梦回怀抱 Gameboy 的那个午后
我们团队的BOOOM比赛开发小计
1992年的洛杉矶,一场暴乱在愤怒中成型。
《花园之间》虽有减分项但作为一款小众独立游戏制作颇为精良
“非艺术团体”首次涉足游戏领域
我曾经想,把《斑鸠》放到平台跳跃上会怎么样呢?为了实现这个设想,我和我的小伙伴们毅然走入修罗场。
一份手忙脚乱的流水账
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