EA Marcom Cinematics团队作品集
来看看知名评分网站metacritic上各家媒体都是怎么说的吧。
丝之歌的发售,也是一种中元节故事
万兽庄深群兽灵,墨莫肩驮小莫行。穿山越岭向冰峤,蹑雪寻踪探贼营。猕爪轻撩琼屑落,熊罴低首岳神迎。非因力胜凭心契,纵横捭阖任我行。
“顺便抽奖”
我们也要出摊儿!欢迎大家来找我们玩!
此类魂非彼类魂
一些傻缺动图、新闻、视频以及一些奇怪的东西
“在下还有一颗没玩过《超级机器人大战R》的脑子,还可以创造全新的回忆!”
今天我们要探讨,为何《三角洲行动》中的正/负反馈如此强烈,以及负反馈来自哪里,其背后隐藏的设计目的是什么?(下文将 《三角洲行动》 简称为三角洲)
讨论了《战地1》与传统FPS的核心差异点、如何塑造“混乱”的大战场氛围、如何让玩家在“混乱”中找到自己的目标、如何在“混乱”中保持游戏性的平衡
AMD“666”组合越级挑战完胜
让一款游戏同时拥有确定的过去和可能的未来,这或许是我不断把喜爱的游戏搁置在通关之前的内心动机,就像我对人生的理解那样。
作者:Holger Pötzsch, Thomas Spies, Şeyda Kurt;译者:李俊彦;封面:谷歌3D街景截图
《黑神话:钟馗》先导预告震撼发布,让我们从杭州这个游科驻地来管中窥豹一下中国游戏产业的三十年
回到顶部
外观样式
建议反馈