2025年11月4日,Greenheart Games 💚宣布,其奇幻题材商业经营模拟游戏《酒馆带老板》🍻现已在 Steam 平台开启抢先体验,发售首周享 20% 折扣。
北京见捏
合理的
既不是粉胖子也无法复制敌人能力
一款东北题材独立游戏的诞生。
☕ 天气转凉,正是宅家游戏的好时光。
玩家游戏水平可以从三个方面评价,机制,博弈,细节。
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几乎所有优秀游戏的续作,都会面临着一个灵魂拷问:会不会“不如前作”?
—— 基于有限职责原理的生态位框架
为了迎接宝可梦30周年,我打算从关都地区开始,一直到最新的帕底亚地区,每一代选择一部宝可梦作品,九个地区九部作品,重新体验宝可梦这一路的发展和演变。
"GMTK",全名Game Maker‘s Toolkit,是一个在油管专门讲解游戏设计的博主,讲解比较生动,并且在讲解时常用一些比较好的游戏例子,本身也是一个游戏制作者,所以被很多人安利。本系列也是我自己看GMTK视频想着做些笔记的因素,故写下这个系列,不保证能持续更新。
游戏设计,哲学叙事,我认为是概念先行,自上而下,然后所有的细节都服务于这个哲学概念。这里我尝试用《黑神话:悟空》大圣残躯Boss作为例子,基于顶层概念到下游解构设计思路,演绎和推导细节。需要用到这个4步骤,即哲学→关键词→框架→细节丰富。
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