任务这一块
“穿越未知”
游戏商店页现已更新上线!
《战地风云6》11月25日—12月2日开启限时免费游玩,允许玩家体验极致的全面战争。
有时,讲故事并非必须要有故事
在这一篇,我会尝试去从技术的角度解释 8-bit 游戏的基本设计原理与方法,由于篇幅原因分成上、下两篇。
怀旧向游戏
结构上又进步了些,但感觉某些地方还是有些突兀(可以视为某种喜剧效果)。总体来说是好的,我真棒。
站在巨人肩膀上的《双影奇境》以何取胜,成为玩家又一心头好呢?
整个demo玩下来,给我的感觉是强烈的轻小说风格,剧本在玩梗和推进剧情之间平衡得不错。但必须说明的是,游戏使用了ai辅助部分立绘和场景,介意这一点的可能会观感较差。不过就我的体验来看,制作组在演出和UI设计上发挥了很多小巧思,所以我感觉还是先相信再相信,希望最后制作组能端上来一部不错的视觉小说吧。
《金融帝国实验室官方正版游戏抽奖活动规则》(2025.09.01修订)
2019仿佛仍在昨天…
不止于攻防,装备是游戏体验的核心重构者
新赛季又有“新玩具”了
内容也是为了督促我时时记录制作游戏的思考体会,用笔记的形式看看我能不能坚持多写一点吧。不是教程啊!
回到顶部
外观样式
建议反馈