演讲概要:主要对《影之诗》电竞赛事支持体系(官方认证赛事)的运营模式与成果进行了分享。我们致力于将《影之诗》打造为延续十年、二十年的长青IP。为实现这一目标,需要将游戏升华为文化符号——而文化由玩家共创,因此社区构建始终是我们的核心战略。目前月度举办赛事达380场,参与玩家超3,800人次。日本八成以上都道府县每月至少举办一场赛事。通过定期赛事机制,我们在各地域成功培育出了活跃的玩家社群生态。
解放的未来
——系统性随机设计与随机体验模型
好棒
教育就是安利【2020——2024年】
2025年3月下旬,GTS[1]&VR[2]短模组激励计划在互联网上再次开展,感谢众多TRPG内容创作者和TRPG爱好者的参与支持,激励计划顺利落下帷幕。本次激励计划共收到79篇模组和文章,经评审老师们评审和沟通讨论,最终,13篇内容脱颖而出,获得了激励计划的创作支持。
可能自己也没想到,真的画到第3卷了
这种重复的设计并没有德勒兹期许的那般产生生成性的绵延魅力,整场戏并没有遗忘叙事从而完全沉浸于情绪带来纯粹感知中;也没有回到经典好莱坞的机械重复当中,即特定的剧情对应特定的情绪,对号入座的单一指涉,而是精准表述出封闭的社会空间内情绪产生、积累、爆发的单一重复,在停滞的外部环境下所激生的、运动着的情绪必然是机械的——这是对现实的高度提炼,方式不是短视频式的信息轰炸,而是情绪共鸣。
人们总是把《地平线》玩成《GTA》、把《GTA》玩成《欧卡》、再把《欧卡》玩成《地平线》。
一些傻缺动图、新闻、视频以及一些奇怪的东西
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