《只狼》并非“被设计出来的游戏”,而是“由世界结构强制生长出玩法与叙事的系统结果”。
《生化危机:复活》30周年纪念真人电影主题曲MV
如果你碰巧翻阅过任何一本关于中世纪图像学的书籍(或者没有,但凡有点理智的人都会选择在阳光明媚的下午去干点别的事,比如数草坪上的蚂蚁),你就会发现宠物几乎无处不在。它们趴在女士的膝盖上,蜷缩在祈祷书的边角里,甚至大摇大摆地出现在丧葬雕像上,就好像这些动物在死后还能继续蹭吃蹭喝一样。
你有“人生美剧”吗
一些傻缺动图、新闻、视频以及一些奇怪的东西
演讲概要:主要对《影之诗》电竞赛事支持体系(官方认证赛事)的运营模式与成果进行了分享。我们致力于将《影之诗》打造为延续十年、二十年的长青IP。为实现这一目标,需要将游戏升华为文化符号——而文化由玩家共创,因此社区构建始终是我们的核心战略。目前月度举办赛事达380场,参与玩家超3,800人次。日本八成以上都道府县每月至少举办一场赛事。通过定期赛事机制,我们在各地域成功培育出了活跃的玩家社群生态。
——系统性随机设计与随机体验模型
“既然命运未赐我疆土,我便亲手创造自己的世界——望无人因此责备我,因为这般创世之力,其实人人皆可拥有。”
没有风沙轰鸣
2025首届中国游戏研究双城年会
被囚禁的小普
体验引擎是讲解游戏设计的一本书,作者好像是做环世界的那位,还做过生化奇兵无限,总之写的还可以,本文章是一个系列,主要是我自己做的笔记。
游戏育人第三季北京站开启招募——以游戏为课堂,探索教育的另一种可能。两天共创、实践与分享,让学习重新充满行动与乐趣。
以“创造”为核心的世界
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