在这里,每一次出发都经过了对风速、潮汐与机械磨损的多维计算;每一次抵达,都是肉体与钢铁成功对抗星球重力后的胜利。欢迎来到《海希安之歌0号龙骨》,我们,一起起航!
她花了五年伪造证据,等一个人来揭穿谎言。你来了。
从S1大坝第一声枪响,到S10主反应堆第一声爆炸,一年多的光景,这游戏的社区文化与野排环境已经被策划有意无意间消灭干净。玩家间互相站队攻击,没人坐下来聊问题——跑刀鼠和猛攻哥本是一家,为何如今剑拔弩张到这个地步?策划从最开始的"听劝"人设、站队玩家这边,到今天彻底走到玩家对立面,中间到底发生了什么事?
分享一下之前的游戏截图,也把它们带给我的自信的力量分享给大家 【多图预警.jpg】
接上回
各位,我想我可能发现了一种全新的书的形式:节点书。
抛弃了现有剧情内核,故事又能如何去写?
谨防上当
真的没那么想吃烤肠
成为无上的代价,你真的能承受吗?这世上,没有免费的午餐
一些傻缺动图、新闻、视频以及一些奇怪的东西
How to 摆脱偶像崇拜
关于只狼这款游戏有很多想法,但FS社的风格,对于想要用文字描述这件事,难以做到精准且周到,因为FS社习惯把”多重意向“揉捏成极度压缩的“元素”,即使分析极为细小的点,都与其他场景产生错综复杂的“时空连线”,这着实让我陷入文字描述的焦虑。所以我尝试从极小的点来拆分宫崎英高的设计思维。从游戏工程开发思维:你是类魂游戏制作人,会如何给予场景设计师指导,避免方向性错误,导致后续颠覆性修改?
这一版主要是添加了这套体系,具体运用到剧情中应该怎么去写,以及可能的剧情方向
一个32年游戏玩家作为专业编剧的叙事设计心得
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