《只狼》并非“被设计出来的游戏”,而是“由世界结构强制生长出玩法与叙事的系统结果”。
《生化危机:复活》30周年纪念真人电影主题曲MV
如果你碰巧翻阅过任何一本关于中世纪图像学的书籍(或者没有,但凡有点理智的人都会选择在阳光明媚的下午去干点别的事,比如数草坪上的蚂蚁),你就会发现宠物几乎无处不在。它们趴在女士的膝盖上,蜷缩在祈祷书的边角里,甚至大摇大摆地出现在丧葬雕像上,就好像这些动物在死后还能继续蹭吃蹭喝一样。
#硬科幻 #叙事驱动 #天文学
这是一篇简短且有一些专业性的关于Jonathan Blow游戏设计思想的实践感受,受益匪浅,想向所有独立游戏开发者分享。
玩家们在选购手柄时也会经常看到“霍尔摇杆”这种宣传词,那么,它真的可以让游戏体验更好吗?
还在塔科夫
一些傻缺动图、新闻、视频以及一些奇怪的东西
今天你学了吗?
自我和表达远非看起来那么容易
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toki pona 这门只有137个单词的极简主义人造语言,本质上是在探讨这么一个问题:我们那个预装了旧石器时代狩猎采集OS的猴子大脑,到底能不能理解现代化所带给我们的各种奇奇怪怪的东西。
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