让宝贝在艾欧泽亚有自己的家
其实关于绝区零的字体显示问题,很多人甚至自己也都吐槽过了,但是这次想从专业交互设计的角度来重新组织一下。也希望制作组以后还是可以尽量从玩家的角度去做一个设计决策,而不是单纯的个人艺术表达为先。
挥洒创意,即刻出发!
我们使用的话语是构建我们主观和私人体验的工具,但同样也是由社会决定的。我们将并不知道并使用“地板”这个词,除非我们一致认为,地板们有足够重要的东西,值得用一个词来形容它们。因此,命名事物(当然,包括认同它的名称)这一事实本身,是这个过程的重要组成部分,在这个过程中,无限复杂的现象和事实世界被简化为功能的价值世界。正是与社会制度的持续互动才使得这种减化——也是规范——成为可能。
机核网独家采访——《铁锈风云》开发商 Milky Tea
故事结构与游戏结构的近似
因学科、职业的分化令我们成为一个个功能的寄生种,而身份与地域的差异又令我们先天缺了一只看到他人的眼睛,总之,我们被困在一个被塑造的自我里难以挣脱,欲望与想象皆因我而来、携我而去,只留下空空的骨架与漫天黄沙。
立项定生死
C4D-Fused 粒子系统运用(上)
与景见老师等跑团爱好者的相遇又让我思忆过去,突然体悟到了时间变迁中不变的那份热爱。本文是一篇散文格式的回忆文章,穿插了一些对跑团的思考,以作纪念。
献给爱情.
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