从《博德之门3》看叙事、玩法,与顶级的沉浸体验
愿你的旅途终有归处,愿你的勇气,永不褪色
亨利·基辛格:是真正的“游戏玩家”,还是“现实主义玩家”?(封面为合成图,来源 Win McNamee/Getty Images 和 Jack Thomas/WWFC/Wolves via Getty Images)
《幽暗宇宙的孤儿/Orphans of the Atercosm》是2024年出版的宇宙恐怖小说集,收录了C.F.佩吉创作的五个短篇故事和未发表长篇的试读章。这部与作者的新作同属“古神神话”体系,外网已经有读者开始尊作者为“现代洛夫克拉夫特”了……
《只狼》并非“被设计出来的游戏”,而是“由世界结构强制生长出玩法与叙事的系统结果”。
放下你的火眼金睛,放下你的显微镜,放下你的教科书,就让我们好好去感受一场如梦似幻的未来之旅,去拥抱那个你穷极一生也无法抵达的瑰丽世界。在冷酷的现实之外,为灵魂保留一处可以栖息的星系,这不正是科幻赐予我们的,最浪漫的礼物吗?
两部作品,它们都在讲述“反抗”,都在描摹“暴政”,却指向了截然不同的结局——一个是循环往复却永无出路的困兽之斗,一个是星火燎原最终改天换地的革命史诗。这不仅仅是叙事策略的差异,更是对“革命何以可能”这一根本问题的不同回答。而答案,深藏在它们各自的隐喻系统之中,也深藏在孕育它们的那片现实土壤里。
玩起来竟然意外的让我有点上头
我们认真聊聊:单机游戏里的经济到底是什么
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