还在塔科夫
我曾热衷于用修改器和完美存档,瞬间获得游戏中所有梦寐以求的成果。但当我真的“毕业”后,巨大的虚无感也随之而来。我发现,自己只是“完成”了游戏,却从未真正“玩”过它。相比之下,童年那些几乎没有奖励、全靠参与感驱动的游戏,反而带来过最纯粹的快乐。我开始质疑:当我们将游戏过程简化成枯燥的重复劳动,再用各种捷径跳过它,我们究竟是为了获得什么?这个问题,我还在寻找答案。还望审核高抬贵手,文中案例均已泛化处理,无任何推广意图。
《克苏鲁神话生物解剖图鉴》是去年在日本正式出版的新书,今年就推出了简中版。这本书分成两部分,前半部分以古早的怪物百科大图鉴形式,将克苏鲁神话中的邪神及其眷属、仆从和一些独立种族认真地剖析了一番……
这是新怪谈吗?
快把灯侠端上来罢
以最近玩过的一些动作游戏为例,简单探讨一下动作游戏的连招机制
想了又想,今年对自己影响最大的竟然是一款三年前发售的格斗游戏,这算是一个惊喜,但其实也算是对于最初开始接触电子游戏的一种回响
还不错
以马里奥、蔚蓝为例,简单探讨横版跳跃中的角色动作
一环扣一环,精巧又自然。
一个少年披荆斩棘 乘风破浪的历险故事。
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