我们还剩多少空间,去做那些真正难以被蒸馏的事?
EVE的历史将在今天被书写。
分享一下之前的游戏截图,也把它们带给我的自信的力量分享给大家 【多图预警.jpg】
冷门独立游戏评测 vol.22
各位,我想我可能发现了一种全新的书的形式:节点书。
从《铁石的心》说开去,满眼竟是一本账簿。瑞典人用“加减主义”拨弄钢铁,把生死的断层化作温吞的补丁。这不仅是安逸出的病,更是恒温文明对绝对零度的、最深切的误读。
对于同时深度体验过CDPR两大3A力作——《巫师3:狂猎》与《赛博朋克2077》的玩家而言,两款作品在人称视角设计上的巨大差异,往往会成为核心体验感知点之一。通关之后不难发现,二者的视角选择背后是截然不同的叙事思路,其中《赛博朋克2077》的视角设定,虽有创新尝试,却也存在显著的体验矛盾。
今天来说点言辞尖锐的历史遗留问题
复兴经典IP,任重道远
聊聊这部电影,作为奥斯卡热门肯定已经被人说烂了,但还是希望我所感受到的能带给大家一些新东西。
回到顶部
外观样式
建议反馈