不止是游戏,有关创作的酸甜苦辣都可以在此表达
谈谈《狐仙诡宅》与机核千丝万缕的联系
记一次一团乱麻的BOOOM经历
遗憾与收获
构成我们社会价值特征的口头和非口头假设有一个远古的渊源,在数十亿年的过程中发展出来。毕竟,“你应该如何去做”只是核心的、长期的问题“你应该如何生存”的一个短期的、即时性的版本。因此回顾遥远的历史很有建设性——从进化链的最底端,直抵根基——思考什么是重要的。生物学上最古老的多细胞生物(已足够满足我们的目的)由未分化的感觉运动细胞构成。这些细胞为同样细胞的运动输出直接地标记了关于环境的特定事实或功能,以一种必要的一对一方式。刺激A意味着反射A而不是其他,而刺激B意味着反射B。
火影忍者同人漫画。个人作品,请勿认真
原来吉田和西蒙一样喜欢钓鱼
更新日志:2024.6.4
黄金基本主义的确立
自己开发制作游戏是一个儿时起就有的梦
以后尽量每做一个游戏就写一篇总结,给未来的自己看。
夏天当然要来一场人鱼摇滚!
社会世界为我们简化并明确了世界,还指出什么是重要的。但是“重要”到底什么意思呢?它是如何定义的呢?个体是由社会塑造的。但是社会制度也是被塑造出来的,被那些制订它的个体们的需求。我们对最基本的生活需求的供给也必须被满足。我们离不开食物、水、干净的空气以及庇护所。不那么明显的是,我们也需要陪伴、玩耍、接触和亲密关系。所有这些既是生理性又是心理性的必须品(这绝不是一个全面的清单)。我们必须明确并应用那些世界上足以满足我们这些需求的元素。
回到顶部
外观样式
建议反馈