不止是游戏,有关创作的酸甜苦辣都可以在此表达
第2卷进度50%
《霍比特人》中最坏的蛇“只”是一头龙,但在《指环王》中最坏的蛇,换句话说,是更抽象的邪恶巫师索伦。在人性抽象概括的能力更复杂时,我们始终欣赏捕食者开始用各种伪装出现的事实,只有些时候是动物的形式。
如何权衡不同类型游戏的工作流程
你们会一直一直诞生下去
不要问我是谁,也不要希求我坚守自己、保持不变……让官僚和警察们去费心保存好我们的身份证件吧。
关卡设计学习笔记
本文将从角色系统,战斗系统,关卡设计,经济系统,道具系统和社交系统进行分析。从设计目的出发,试图整理出一套属于自己的拆解逻辑。
#21
古美索不达米亚的《埃努玛·埃立什》(译为:天之高兮)我们有最古老的最接近完人的英雄神话,大概四千年前形成书面,无疑,其口述形式还要古老。这个故事开始于原始女神提亚马特,与阿卜苏结合。这组合给了结合给了产生了存在的最初领域,居住着提亚马特和阿卜苏的第一代孩子们,古老神祇。
探讨什么是好谜题和一些设计要点
目标是省时省力做出好游戏
前菜:现在还没到造车的环节,最好先看看路上的车辙有多宽
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