你好!我是Stefano,Studio Cima的创意总监,也是《神来之笔:心之奇旅》(The Perfect Pencil)的制作人。
我们的中国发行伙伴告诉我,很多中国玩家非常喜欢这款特别的游戏,希望可以了解更多有关游戏的内容。那请大家耐心听下我成为一名独立游戏开发者的故事。
我是一名意大利人,一个酷爱各种艺术创作的国度,而我出生在一个艺术家庭,所以从我记事起,我就一直在开始画画,从小我就认定,绘画创作应该是我一辈子热爱的事!
所谓的“神笔”是小时候父亲送我的第一只画笔,他告诉我,这只铅笔叫做“神奇”,他祝愿我可以从此画下自己脑海中那些最美好、最神奇的东西。 兜兜转转,它成为了我开发这款游戏的源起。
我的游戏工作室Studio Cima名字的灵感则来源于我的奶奶和外婆,向这些可爱且热爱艺术的老奶奶们致以我最大的爱意,从小她们就带我去参观各种艺术展览,这让我开始接触到了艺术。正是在那里,我第一次看到了超现实主义大师:马格利特的画作:《空气之声》(La Voix des Airs),它给我留下了深刻的印象。
在这之后,伟大的超现实主义大师雷内·马格利特(Rene Magritte,1898-1967)就成了我最喜欢的画家。这位比利时大师擅长以通过日常物体的荒诞组合挑战观众对现实认知,其作品常隐含对“表象即真相”命题的质疑,极力向我们展现“你所看到的都另有隐藏” 。
在马格利特的作品中,真实与梦幻相互交织,他运用理性的思维打破了事物间的固有秩序,重新组合元素,从而创造出与现实世界截然不同的视觉冲击。他以哲学的视角审视眼前的一切,使得日常生活中的普通事物在他的笔下变得陌生而富有深意,营造出一种强烈的距离感。
马格丽特曾说过:“我的画是看得见的图像,背后隐藏着未知与谜团,但它会勾人想象……混沌的谜团根本无从被认识。”
这也是启发我们开发《神来之笔:心之奇旅》的重要灵感来源之一,因此全手绘画面、超现实主义风格的地图、NPC设定、是这款游戏的核心设定和概念之一。请大家先欣赏一些游戏截图。
《神来之笔》是一款超现实主义的动作平台游戏,游戏画面完全手绘而成,银河恶魔城风格的超大地图,快节奏富有挑战的动作风格,以每个人成长中都会遭遇的内心恐惧为故事驱动徐徐为您展开。
主人公约翰在一个奇异的梦幻王国中醒来,内心中隐隐觉得,这仿佛是他最不愿意看到的地方,但他将不得不鼓起勇气,去直面自己内心的恐惧,并一路深入,寻找出路…
约翰,一个自闭、羞涩、社恐的男孩自己幻想出来的内心世界,他在现实生活中所遇到形形色色的人,包括他自己心中的各种念头,在这个世界里,其实都以他自己内心深处的“念头”以某种具体的形象给反映了出来。
我得承认,主角约翰身上有我自己的影子:性格内向,感情细腻,成长经历和体验……其实也不算遭,只是比其他人更敏感些吧。还好我从小酷爱画画,始终可以尝试通过自己的绘画创作,来深入探索人类与恐惧、痛苦以及生活阴暗面相处时所展现的诸多心理层面。
而更令我着迷的是如何呈现日常生活中,触动我的瞬间与人际互动,大脑如何以寓言或象征形式将其提炼。而逐渐的我发现游戏可能是更好的呈现这种探索和创意的载体,这也是《神来之笔:心之奇旅》这款游戏的由来。
为什么说 “人生就像一支铅笔”
铅笔削尖才能使用,人生磨砺才能成长。
铅笔 书写、绘画或涂鸦 ;内心 探索、调整或创造。
笔尖偶尔会断 人生间或失控
落笔有时会错 内心总有波折
笔写下为记,人经历为忆。
非常感谢我们的中国合作伙伴将这款游戏带到中国玩家的面前,我也会借此机会向大家介绍一下这款游戏,团队以及一款海外独立游戏开发过程中台前幕后的一些故事,也期望能听到大家对于我们游戏的反馈和评论。欢迎在评论区留下您的问题和想法,虽然我们看不懂中文,但我们的合作伙伴会帮助进行翻译,我们一定会认真、及时地答复大家。
游戏已开放中文demo试玩,欢迎大家体验,求加心愿单,谢谢!
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