不止是游戏,有关创作的酸甜苦辣都可以在此表达
从古田城出发,了解怀旧图形江湖游戏《御龙修仙之踏天证道》的场景、玩法,以及 Windows 客户端的新手入门路径。
同样是查案,玩家真正要追的常常不是凶器,而是谁先知道、谁在装不知道、谁把一句话记错了。
我的UCL硕士毕业设计,拿了Distinction。探讨赛博格角色的性别与身份建构。链接是:https://marriette0210.github.io/syntax-of-self/
一个十二岁驿卒第一次被人问“你以后要干什么”。三个选项都不改变历史,但会改变玩家怎么认识这个人。
所以矮人的亡灵去哪了
打恐龙也得有讲究
我也能变超赛三吗?
战斗交给自动演出之后,玩家的手还在做什么?拿战前情报里的三选一,拆一次风险、节奏和构筑的取舍。
以《灰契行者》的一轮资源牌扩展为例,整理一个人用AI做游戏的六步SOP:需求、规则、小样、实现、独立包验收与回归。用两张SVG流程图说明每步的产物、人的判断和失败后的回退。
本篇文章为TapTap 聚光灯 GameJam复盘
各种层面上的转折的一章
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