作为《夜廻》系列团队的最新作,《静谧田园》一经公布之后,就引起了许多玩家的关注和讨论。将于7月30日在NS、NS2、PS5、Steam平台推出,并支持中文的本作,在国内甚至被戏称为《墓场物语》。而在前两天,游戏放出了最新的预告片 ——
在预告片中,主角在深山老林中的“彼津村”开始了日复一日的乡村生活,玩家可以在村子中种田畜牧,打造自己的田园,结识其他角色。然而,这个小小的村子里,却流传着自古以来的“规矩”,一旦违反这些规矩,面对的可能是……
在前不久的2026台北电玩展上,我们采访到了日本一Software的董事长 猿桥健藏 先生,针对这款游戏,他为我们解答了游戏中的一些玩法,以及开发灵感方面的来源。
Q1. 市面上以牧场经营或生活模拟为主题的作品并不少见,但是其中却很少有游戏会引入“狩猎”系统,请问本作加入这一系统的动机是什么呢?
A. 《静谧田园》的游戏舞台设定在了远离都市的、宁静的深山乡村。既然是深山之中,那自然免不了野生动物。而对于生活在这里的人而言,野生动物们也是一种非常稀缺的生存资源。那么“狩猎”这种方式,自然也能够呈现出深山与都市截然不同的生活样貌了。
Q2. 本作看起来是一款温馨的田园生活模拟游戏,但在此前的预告片最后也能看到开发团队最擅长的《夜廻》部分,不过生活模拟毕竟是日复一日的种田,而撞鬼的刺激又特别讲究初次体验,那本作要如何在日常中融入足够的恐怖氛围呢?与鬼的交互是否会结合到种田玩法中呢?
A. 关于本作中的恐怖要素,可以把它划分成两个部分:白天与夜晚。而开发团队主要是想呈现出村庄在这两个环境下形成的强烈的对比。
白天时,玩家可以进行农作、钓鱼、与村民互动等一系列的日常行为。但夕阳西下,天色逐渐暗下去后,原本各位玩家本来想放松、卸下戒备的心情,却因为周围变得一片漆黑,而又变得紧张起来。那么晚上出现的,自然也会是和白天截然不同的刺激体验了,请大家期待一下。
Q3. 《静谧田园》在日常种田玩法中融入了微妙的恐怖元素,这两种看似相反的气质是如何结合在一起的?最初的设计灵感来自哪里?
A. 说到本作的设计灵感,还是来自于《夜迴》系列的制作团队“Team夜廻”。
在开发《夜迴3》的过程中,团队内部就已经开始产生了想要尝试不同类型作品的想法 —— 利用开发《夜廻》中积累下来的美术表现,来挑战做出一个与《夜廻》系列气质不一样的游戏。最后得出的结果,就是这样的游戏类型了。
Q3. 种田游戏通常给玩家带来安全感和规律感,而恐怖元素则可能打破这种稳定,《静谧田园》是如何让恐怖感增加趣味而不干扰玩家对种田本身的沉浸的呢?
A. 乡村的生活除了日复一日的种田以外,往往都有有着当地的独特习俗,这些习俗为何存在?是否想要在沉闷的生活之外,去打破规则?要怎么做,这将取决于各位玩家手中。
玩家当然可以选择去专注于日常种田的生活,可单纯的种田养殖确实会有些无聊,假如能打破这些常规则,或许还能发现隐藏于村庄背后的故事哦。
Q4. 请问在完成主线故事之后,玩家是否还可以继续进行“田园生活”呢?游戏是否会存在多周目的设计?
A. 玩家在完成主线故事之后,仍然可以继续游玩之前所积累起来的养成内容。虽然本作没有设计多结局,但与村民的互动、收集建造等要素,都可以继承下来。
所以除了主线剧情以外,玩家还是有许多可以继续体验的内容。
Q5. 日前云豹娱乐公布了2款新作接推出中文化版本,请您分享一下与云豹娱乐合作的契机?今后的游戏作品是否也都会与云豹娱乐合作发行中文版呢?
A. 之前我们在《魔界战记5》推出时就有过合作,那时候的合作就非常愉快。而在云豹娱乐成立后,我们觉得这将会是再一次合作的时机,于是就有了这次中文版推出的计划。通过这次合作后,我们在今后也会尽量缩短同步发售和本地化的间隔,请大家继续支持我们,谢谢。
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