不止是游戏,有关创作的酸甜苦辣都可以在此表达
本文据《渊海古卷》与民间残卷,初步梳理荧祠时代“司幽、司烛、司虺、司荧”四大群体(下文称“四祀”)的职能与本质。研究认为,此四者可能并非四个彼此孤立的祭祀阶层,而是一个结构明晰、覆盖社会基础运行的“全民祭祀”体系的核心。文章辨析了各群体的权能分野与社会角色,同时指出,当前研究仍深受文献残缺之困,文中许多观点仍属推论,尚需新出证据予以验证。
本文对暴雪在魔兽争霸3早期的RPS(角色扮演策略)游戏设计进行详细的回顾和分析,并介绍我在自己的独立RTS游戏对其的实现。
“我们可能给人脸涂上致命的绿色制造恐怖;可能让稀世骇人的蓝月闪耀;也可能让森林长出银叶,公羊披上金羊毛,甚至将炽热火焰注入冷血蠕虫的腹中。但在此类被称为“幻想”的创作中,新的形态得以诞生……人类成为了次创造者。”
“想象世界是多元、动态且持续发展的工程,本书的篇幅本可以轻易扩展数倍。次创造研究领域仍有许多工作待完成,希望本书能为思考想象世界提供框架,也为那些愿意像旅行故事中的早期探险家般深入探索世界如何生长、运作并映照现实世界的人们提供起点。”
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尤里卡!
“分享《黑暗世界:因与果》中的世界观艺术,符号,海报与世界观衍生”
本文旨在考证我族自称“司人”时,其核心词素“司”之本义。本研究以《渊海古卷》残卷为核心依据,佐以民间记载,最终论证:‘司’之古义实为‘祭祀’。因此,‘司人’之本义,即是‘执掌祭祀之人’。文章初步探讨了《渊海古卷》的性质、以祭香为核心的经济体系,以及“司幽”“司烛”等祭祀群体的存在。同时,更明确指出,本研究自开始便面临着根本性的方法困境。
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跟前几作玩起来还真不大一样
我们一个只有5人的团队,正在开发一款属于自己的JRPG独立游戏
最近在做战棋游戏,参考有面包房行动,也是我非常喜欢的一款游戏,拆解时验证了一套快速产出原型的方法论,尝试写成文章分享出来
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