这一时期,上杉谦信深陷多线作战的泥潭。在关东,他面对北条与武田的稳固联盟,不仅据点接连失守,势力范围也持续萎缩。越后与越中方向更在武田信玄的策动下屡次陷入危局。尽管谦信凭借其军事才能稳住了基本盘,但长期的消耗战仍令他疲于奔命,关东经营已举步维艰。然而,随着其宿敌武田信玄的战略转向与骤然病逝,战局迎来转折,谦信终于看到了破局的曙光。
早在AVP2制作期间,导演施特劳斯兄弟便多次公开表达过继续开发AVP3的想法——当然,我们都知道结果了
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体验引擎读书笔记
在2025 CIGA GameJam上海椰岛站开幕式的演讲
“复古未来主义风格,是在20世纪40年代逐步发展起来的一种社会美学思潮,起源于英美西方国家。在复古未来主义风格的概念中,主张回看过去人们对于未来的幻想。这种美学思潮逐步涉及至艺术设计领域,发展成一种全新的设计理念。通过案例分析,解释了复古未来主义风格的设计理念,其理念提倡在设计中将早期复古的设计手法融进当代流行的艺术风格中,应用于超前的科学技术手段或者独特的科技幻想中,进行艺术创作。”——《复古未来主义风格的发展》
最近在背托福,顺便翻译一下感兴趣的材料为社区做贡献。翻译水平很有限,只能字面翻译,因此贴上原文,可以自行喂给llm翻译。Part I 只有前言和概要,基本都是官话,后面才会讲到具体的内容。
好奇的前提是未知与探索,这不仅是每个游戏厂商需要思考的,更是每个玩家始终在寻求的。
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