在这一篇,我会尝试去从技术的角度解释 8-bit 游戏的基本设计原理与方法,由于篇幅原因分成上、下两篇。
他们已被两个国家抛弃,掠夺才是生存之道
新赛季又有“新玩具”了
There is no 摘要
我将以 Joe Gibson 与 iam8bit 的故事为这篇主题的起点,介绍世纪初人们对8-bit游戏的热情,并在Part 2 尝试去解释为什么 8-bit 作品能深入人心。
浅析黑塞的思想及其变化
"GMTK",全名Game Maker‘s Toolkit,是一个在油管专门讲解游戏设计的博主,讲解比较生动,并且在讲解时常用一些比较好的游戏例子,本身也是一个游戏制作者,所以被很多人安利。本系列也是我自己看GMTK视频想着做些笔记的因素,故写下这个系列,不保证能持续更新。
如果你想要游戏上线后保证良好的口碑,你需要做的事情是——
带着作为演化产物的抽象思维和海量概念,将其视为寻求理解世界的工具,继续这场看不到尽头也可能不存在尽头的生存之旅。
中文打字机研发的过程,是全世界试图将“物质性”的中文“信息化”的过程,也是一种机器深切与社会文化历史、观念思维身体交互的过程。
当谈论技术与人,我总是关心「关系」,尤其是技术与人类最柔软情感和深刻体验之间的关系。
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