在暗区突围S15赛季中,一批全新的实验品道具加入到卡莫纳中,大家都体验了吗?比起跟热成像瞄具效果相似的热成像摄像头,先锋们可能会对夜视仪和单兵防弹盾更陌生一些。
在影视作品里,夜视仪如同外挂一般让敌人在黑夜里无所遁形,防弹盾更是街头巷战必不可少的团队利器,而在游戏领域,这两个道具也常常能帮助玩家改变战场局势。那么,今天这期【游点东西】咱们就来聊聊它们在现实里以及暗区中的表现和功能吧。
夜视仪一般指透过光学科技强化黑暗中光源的科技装置,市面上主流的夜视仪大致可以分为微光夜视仪、主动式红外夜视仪、激光夜视仪以及热成像混合夜视仪几种。
其中,微光夜视仪与热成像混合夜视仪在军事领域应用较多,前者的原理是捕捉夜间微弱的光源,然后通过电子设备进行放大成像。而后者热成像混合夜视仪就很好理解了,其实就是在夜视仪上加装了热成像组件,让使用者能够更快找到目标。
由于微光夜视仪是对光进行“放大”,所以在完全没有光源的地方,如完全封闭的室内、漆黑的溶洞等,微光夜视仪其实并不能起到夜视效果。
这个时候就需要另外一种夜视仪——主动式红外夜视仪。它是夜视仪的鼻祖,其原理是向外发射红外光束照射目标,并将目标反射的红外图像转化成为可见光图像。
不过,主动式红外夜视如今在军事领域已经逐渐被淘汰,因为各国的红外观测技术已经相当成熟,贸然使用容易暴露自身位置。当然,部分微光分夜视仪还是会安装红外线灯,使用者可以自行开关,以保证在没有光源的位置夜视仪仍能使用。
虽然军事领域应用较少,但红外夜视仪在民用领域相当常见,如今大街小巷上带有夜视功能的摄像头原理其实就与之类似,仔细观察的话还能看到摄像头不发光的小灯,这其实就是红外线灯。
在暗区S15赛季中,各位先锋可以用到两款夜视仪,它们都是微光夜视仪。一种是双目军用夜视仪,它原型是美军所使用的AN/PVS-31,这是一款轻量化紧凑型的第三代夜视仪,它最大的特点就是相较于前代提高了分辨率、减轻了重量,更适合特种作战。
另一款是“要塞-夜幕前线”模式里的四目白磷管夜视仪,它参考的原型是美军所用的GPNVG-18,从外形上大家就能发现,它拥有四个显像管,因此能够给使用者带来更宽广的视野。
作为一款知名的战术装备,夜视仪与它的“兄弟”热成像一样经常出现在影视游戏作品里。
比如电影《猎杀本·拉登》中,就大量使用了夜视仪的画面来渲染紧张的氛围,展现真实的作战环境。而据制作团队介绍,电影里夜视仪画面全部都是用真实的夜视仪以特殊的方式拍摄,所以画面看起来相当地真实。
除了这部影片,军事题材的电影中夜视仪也是常客,比如《边境杀手》中就有一段夜视仪、热成像穿插的夜间搜查画面,黑夜笼罩下一支佩戴夜视仪的精英小队消失在夜幕里潜伏而动,明暗交织的画面氛围感很强烈。
另一个采用夜视仪来渲染氛围的则是《雪国列车》,影片中这段士兵第一人称佩戴夜视仪砍杀的镜头很具冲击感,黑夜中人群的恐惧与佩戴夜视仪凶残的士兵形成了鲜明的对比。
在游戏领域,夜视仪更为常见,因为其作为一种战术道具不仅能改变玩家的作战风格,还能和玩法进行结合。
比如潜行玩法与夜视仪就相当契合,育碧的《细胞分裂》系列主角山姆·费舍尔就以佩戴夜视仪的形象让大家所熟知,游戏里夜视仪也是他非常重要的道具之一。
另一个以潜行玩法著称的系列《合金装备》也是如此,游戏中玩家获得了这个道具后在夜间行动就更加自如,即便击杀敌人他们也难以察觉到你。
而在经典FPS游戏COD里,人气角色普莱斯带队使用夜视仪进行夜间渗透作战的关卡,大家印象应该都很深刻。
暗区里的两款夜视仪则更注重拟真性,比如双目夜视仪由于只有两根显像管,所以视野更小。而四目夜视仪,采用了白磷显像管,所以画面呈现淡蓝色,而且更多的显像管带来了更优秀的视野,让先锋们能够更好地在黑夜要塞里作战。
聊完了夜视仪,接下来小魔方再来给大家介绍下另一个实验品道具——防弹盾。
盾牌大家都很熟悉,从古到今只要有战场的地方都能看到盾牌。古代盾牌大多为弧形、或者小圆盾,既可以用来抵挡弓箭、钝器,也可以用来摆阵掩护后方士兵进攻。
随着热兵器时代的来临,“矛”的升级自然也促使着“盾”的升级。现代装备里主要有两种盾牌:防暴盾与防弹盾,这二者虽然只有一字之差,但它们的重量与功能其实千差万别。
其中防暴盾主要派发给特警、防暴部队使用,如其名字一般它主要在镇压暴乱的场合使用,目的是用来抵御棍棒、刃具、钝器以及玻璃瓶等物品所造成的冲击伤害,材质以透明塑料为主,部分盾牌还具备一定的防破片能力。
而防弹盾顾名思义主要是用来抵御子弹,所以这类盾牌材质会选用防弹材料,有的防弹盾还设有防弹插板装载袋,加装防弹插板后进一步增强盾牌的防御能力。
这类盾牌由于需要达到防弹标准,重量会比防暴盾重上许多,一般会安排给小队里的专人使用,一些大型盾牌还会在下方加装轮子方便士兵移动,暗区里的这款为防弹盾牌,所以才能够抵挡子弹。
在游戏领域,盾牌是非常常见的道具。尤其是动作游戏里,盾牌是相当关键的防御与反击手段,比如《塞尔达传说》里“盾反”就是一个很有效的反击手段。
而在FPS游戏里,盾牌则成为了一个相当强的道具。早在CS1.6时代,CT方就可以购买防弹盾牌,由于彼时游戏里并没有盾牌损坏的设定,这使得盾牌这个道具近乎是无敌的存在,有些地方的CS局域网对战还流行过不准用盾牌的“村规”。
最夸张的莫过于COD系列里的防弹盾牌,角色不仅能扛着几十斤重的防弹盾牌健步如飞,系列有的作品里居然还出现了盾牌硬抗导弹的情节,可谓是相当离谱。
为了让盾牌不对枪械生态造成较大的冲击,许多FPS游戏会在设计上侧重体现盾牌的功能性,让它真正发挥其战术效果。
比如《彩虹六号》里干员的防弹盾具有爆闪功能,能短暂干扰敌人的视野,还有的盾牌则自带电击效果,这种盾牌现实里也是真实存在,不过电击距离并没有游戏里那么夸张。
暗区里的防弹盾也同样更注重拟真性和战术效果,举起盾牌后特遣的移动速度会大幅下降,盾牌在受到一定伤害后会损坏,防弹能力也大幅下降,武器也只能使用手枪,大幅降低了远距离作战能力。
不过,队伍里有一个使用盾牌的队友,想必也能大大增加安全感,室内战斗更加从容,而在室外战斗防弹盾牌能建立起“移动堡垒”,倒地了队友也能给到更多的掩护,或许这也正是实验品道具的魅力所在吧。
好了,以上就是本期【游点东西】的全部内容,大家觉得暗区S15赛季里的夜视仪与防弹盾还原度如何?欢迎在评论区分享你的见解与看法,如果觉得这期还行,也别忘了一键三连,让我们下期节目再见吧!
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