聊聊还有机会拿音乐会门票和周边~
一篇来自jrpg痴子、完全主观的文章,真的很想安利这款游戏,也欢迎大家来讨论交流,因为真的没看任何其他评测
在看《MEGALOBOX》的时候呢,(推荐一下,没看过的同学赶紧补完)我有了一个新的想法:做一款有类似体验的拳击游戏?于是我就开始着手设计(只擅长这个)
在Jesse Schell(杰西·谢尔)的《游戏设计艺术》一书中提到这样一个概念——体验那么什么是体验?游戏是如何给予玩家体验的?游戏的核心内容是否就是核心体验?
来开一个比较大的坑,这个节目名称就叫【所谓游戏】,这里主要探讨有关游戏的哲学性,学术性的话题。节目的形式为我来提出一个命题,并给出一个我认为这个命题的解释,然后大家开放性的参与该命题的讨论,希望能给各个游戏人或者爱游戏的人一点理解游戏的角度
快来 get 核众食堂同款
虚幻MetaSounds的一个小应用,很有趣,分享一下
《Cosmoteer: Starship Architect & Commander》个人简评
这次还有上海的线下开发站点哦~
JASON DE HERAS的战斗设计系列博文第十六篇
记录16-19年的国外建筑游学之旅 #2
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