Man'O'War+Masakari+Gladiator+Daishi
先宣告世界,边碰撞,边迭代。
我创作史上的散文处女作,或许情感闲碎,但却是毕业独有的忧愁与离别(搬运自本人b站账号“白与黑无限问题”)
有的人出现,就像太阳,不仅耀眼,还让你倍感温暖,扫去心头的阴霾。艾伶就是这样的女孩。她有一种能力,只要和她在一起,你就能感受到来自到生命的自然张力,不光每一寸光阴都绽放出应该有的丰富色彩,还要有沁人的芬芳。
旅行、关于伊斯坦布尔比较痛苦的回忆、请比较容易共情的同学脑补阅读,所记录内容完全真人真事
如果你也是有过曾经幻想坐镇家门口“一夫当关万夫莫开”,用机枪击退源源不断的丧尸潮,那么本作会是你值得上手体验的RTS作品。
冷却时间结束了,继续更新。
2023BOOOM Vol.2开发经历
《幽灵行者2》节奏略有放缓,在一次次重生中打出令人满意的通关流程,同时新加入了肉鸽模式。
分享一下之前在github上的看到的一个项目
《当河流还是小径时》(When Rivers Were Trails, 2019)是一个挺好的例子,这篇涉及游戏设计、内容、开发过程各方面的文章便可以为我们提供这样「原住民文化」的游戏到底如何诞生的良好参考,更重要的是,我们可以借鉴这一「美国经验」去思考推动电子游戏与国内现实和文化遗产的互动。
《劲乐幻想》是否又能像曾经红极一时的《劲乐团》和《劲舞团》一样,在如今的时代再次刮起一阵音乐之风?
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